В Избранное

Уважительно, но не исторически точно: Разработчики Assassin's Creed Shadows объясняются

youtube

Ubisoft столкнулась с недовольством японских игроков в связи с творческими решениями в игре Assassin’s Creed Shadows, что могло повлиять на её релиз в Японии. Компания отметила, что за почти 20 лет существования серии Assassin’s Creed получила много положительных отзывов, но также и критику.

Разработчики подчеркнули, что при создании Shadows они стремились создать "уважительную" демонстрацию феодальной Японии, однако их цель заключалась не в точном воспроизведении исторического периода, а в вдохновении игроков на исследование его особенностей. Shadows позиционируется как "развлекательная игра" в жанре "исторической фантастики", созданная с участием консультантов и историков.

Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы вызвали беспокойство и пообещала прислушаться к конструктивной критике. Они акцентировали внимание на том, что все творческие решения принимаются в интересах игрового процесса, и призвали не направлять критику на индивидуальные лица. Релиз игры запланирован на 15 ноября на PC, PS5 и Xbox Series. Игроки смогут выбирать из двух главных героев, но скрываться в толпе не удастся.

Уважительно, но не исторически точно: Разработчики Assassin

Уважительно, но не исторически точно: Разработчики Assassin

Уважительно, но не исторически точно: Разработчики Assassin

Уважительно, но не исторически точно: Разработчики Assassin


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

CONTROL Resonant станет еще масштабнее: Remedy анонсировала «Новую игру++» и фоторежим

Геноцид в Кастор Вудс: игроки Dying Light: The Beast истребили население целой планеты

Protect Our Games Act: как Пенсильвания хочет защитить право игроков на купленные игры

Скрипт на ММ2 (Мардер Мистери 2) РОБЛОКС. ОКТЯБРЬ 26 — Админ панель, Автофарм монет, Телепорт и др.

WARDOGS: Bulkhead подтвердила поэтапное повышение цены в раннем доступе

Gears of War: E‑Day и увольнения в Microsoft: успех релиза не спасает от сокращений

Resident Evil Requiem: как один хоррор вытянул весь японский рынок

Как конфликт с издателем подарил нам Steam: история от создателя Counter-Strike


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2