По данным Sensor Tower, Resident Evil Requiem стал главным драйвером японского рынка PlayStation и ПК в первой половине 2026 года, обеспечив сектору 13%-й рост и суммарно 21 млн проданных копий. В результате Capcom возглавила рейтинг самых успешных издателей на этих платформах в регионе.
Ключевые метрики успеха
- Рекордный старт на Steam. 2,6 млн проданных копий за первый месяц — это исторический результат для японского премиум-проекта и важный сигнал для индустрии: глобальный ПК-рынок даёт моментальный доступ к широкой аудитории.
- Высокая вовлечённость. В Steam среднее время игры достигло 25 часов — показатель, который говорит о сильной удержанности и качестве контента.
- Долгосрочная стратегия прогрева. Страница проекта была запущена за 264 дня до релиза, что позволило сформировать устойчивую базу вишлистов в ключевых регионах: США, Китае, Европе и Японии.
Глобальные продажи и синергия портфеля К июлю глобальный тираж Resident Evil Requiem превысил 8 млн копий. Финансовый успех Capcom основан не на одном проекте: важную роль сыграла синергия с релизом фантастического экшена Pragmata, а также стабильный спрос на ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4.
Что это значит для рынка Кейс Requiem показывает, что для крупных японских студий Steam перестал быть «дополнительным каналом» и стал полноценной витриной для глобальных хитов. При этом долгосрочный маркетинг (ранняя страница и вишлисты) работает как надёжный инструмент формирования спроса задолго до релиза. Для других издателей это готовый пример: как превратить узнаваемость франшизы в реальные продажи и вовлечённость.