Сегодня Steam — это главный цифровой магазин для геймеров, но его появление было вынужденной мерой. Мин «Gooseman» Ле, один из авторов легендарной Counter-Strike, раскрыл истинные причины, побудившие Гейба Ньюэлла запустить собственную платформу.

Оказалось, что всё началось с крайне неудачного сотрудничества Valve с издательством Sierra, которое выпускало Half-Life. Отношения между компаниями испортились настолько, что Ньюэлл решил навсегда порвать с посредниками. Он хотел создать площадку, где разработчики могли бы напрямую взаимодействовать с аудиторией.
Интересно, что в 2002 году проект встретили скептически: интернет был медленным, а покупка дисков в магазинах — нормой. Более того, изначально сервис назывался «Grid» и задумывался как пиринговая сеть, похожая на BitTorrent. Однако из-за проблем с безопасностью от этой идеи отказались в пользу привычной нам модели. Так, из желания независимости, родилась экосистема, объединяющая сегодня десятки миллионов игроков.