Во втором сезоне Diablo 4 повысили шанс выпадения легендарных вещей


Новый сезон Diablo 4 стартовал 17 октября, и геймеры быстро обнаружили интересную особенность: игра начала щедро награждать их легендарными предметами. Это связано с введением нового режима под названием "Кровавая жатва", который заменил предыдущий режим "Адский натиск". В рамках этого режима игроки могут вызывать особых боссов и сражаться с ними, получая за это множество ценных предметов.

Некоторые геймеры начали подозревать, что в Blizzard что-то пошло не так, однако президент студии, Майк Ибарра, уверяет, что все идет по плану:

"Да, мы изменили шансы выпадения добычи на основе обратной связи от игроков. Теперь вероятность выпадения предметов больше не будет фиксированной в диапазоне от 60 до 100 уровня, а будет изменяться в зависимости от уровня монстров. Это означает, что с каждым новым уровнем вы будете получать все более ценные предметы. Теперь не придется сталкиваться с ситуацией, когда, достигнув 60 уровня, вы видите одни и те же предметы", - поясняет он.

Игроки положительно восприняли это изменение, а также другие обновления, такие как упрощенное получение самоцветов, сортировка в хранилище и множество новых особенностей. "Сезон крови", в котором все эти изменения были внесены, продлится до 23 января, и геймеры надеются, что после его завершения шанс выпадения предметов не ухудшится.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Vadim 27 окт. 2023
Really?

Содержание

В начало
Комментарии

Океан, который следит за вами: первые подробности дополнения Isles of the Abyss для Once Human

The Duskbloods собрала больше заявок на тестирование, чем Elden Ring Nightreign

Metro 2039: первые превью — что показали журналисты и чего ждать в феврале 2027

Коды для 100 дней в море (Roblox) на сентябрь 2026 — забираем бесплатные жемчужины!

Monster Hunter Wilds: трейлер Ascendance раскрывает механику «Усиление»

Crimson Desert: как Pearl Abyss заставила игроков поверить в игру

Silent Hill: Townfall — почему действие разворачивается в 1998 году: объяснение сценариста

Найт-Сити с эффектом присутствия: в Cyberpunk 2077 добавили трекинг головы без VR


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2