В Избранное
Как Supergiant Games видит будущее Hades II и её влияние на игроков
23 апреля

Как Supergiant Games видит будущее Hades II и её влияние на игроков


Грег Касавин, занимающий пост креативного директора в Supergiant Games, высказал свое мнение относительно долговечности игрового наследия, в частности, в отношении Hades II.

Он признал, что большинство произведений со временем стираются из памяти, и поэтому команда Supergiant Games будет рада, если Hades II сможет оставить свой след в сердцах геймеров хотя бы на определенный период. Основная цель студии, по его словам, заключается в создании проектов, которые приносят игрокам радость и ощущение ценно проведенного времени.

Касавин подчеркнул, что сегодня игроки проявляют особую избирательность при выборе развлечений, и поэтому разработчики Hades II выражают искреннюю благодарность всем, кто отдал предпочтение их детищу.

"Что касается судьбы Hades и Hades II в истории, мы не можем влиять на решение игроков, поэтому я не склонен много думать об этом. Как только игра попадает в руки геймеров, она перестает быть исключительно нашей", — отметил Касавин.

Высоко оцененный проект Hades II, выполненный в жанре экшен-рогалика, доступен на ПК, консолях Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, а также по подписке Xbox Game Pass. В апреле для игры вышел значительный патч, добавивший новые сюжетные элементы и диалоги.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Jocabed 24 апреля
Что бы они не стирались из памяти,нужно делать не ради денег,а ради аудитории

Содержание

В начало
Комментарии

Blizzard раскрыла первые подробности Diablo V: механика каравана, новый класс и сроки релиза

StarCraft «сломался» на глазах у фанатов: глитчи за неделю до BlizzCon — это послание?

🔥 Горячее

Тир-лист оружия Valheim: лучшее для каждого биома

Когда выйдет обновление 1.1.5.0 для Escape from Tarkov? Описание обновления 1.1.5.0

Death Stranding 2 преодолела отметку в 2,5 миллиона проданных копий

Resident Evil (2026) — самый высокооценённый фильм по видеоигре

Double Fine снова независима: Тим Шафер о Microsoft, реструктуризации Xbox и планах студии

PlayStation отказалась от Physint — шпионского боевика Хидео Кодзимы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2