Игровой директор Overwatch Аарон Келлер прояснил позицию Blizzard насчёт сюжетного PvE‑контента. Студия не закрывает тему полностью, но подход к нему серьёзно изменился. Полноценная PvE‑кампания, которую многие ждали, в ближайшее время точно не вернётся — и, по мнению команды, такой масштабный опыт вообще должен быть самостоятельной игрой.
Келлер честно признал, что прошлые попытки с сюжетными миссиями не оправдали ожиданий, и назвал несколько ключевых причин:
- Быстрый спад интереса. Контент вроде миссий из события «Архивы» и сюжетных ивентов вызывал огромный ажиотаж на старте, но игроки быстро теряли к нему интерес. Резкий всплеск активности сменялся таким же резким падением.
- Огромные затраты ресурсов. PvE‑миссии требуют значительно больше времени и сил, чем другие форматы событий. При этом их «срок жизни» в глазах аудитории оказывается короче.
- Конфликт приоритетов. Ресурсы, которые уходят на сложный PvE, можно эффективнее вложить в соревновательную часть игры — именно туда Blizzard сейчас направляет основные силы.
«Кампания, которую мы запустили, вызвала много волнения и продвинула сюжет, но в неё играли не так, как нам хотелось», — отметил Келлер.
Чтобы не терять нарратив, но не тратить слишком много ресурсов, Blizzard переключилась на более лёгкие форматы:
- Синематики. Качественные ролики продолжают двигать сюжет и раскрывать персонажей.
- Комиксы и веб‑комиксы. Они позволяют рассказывать больше историй теми же силами и быстрее доносить контент до игроков.
Такой подход даёт студии гибкость: можно регулярно выпускать небольшие порции лора без риска «перегреть» команду и отвлечь её от баланса и соревновательного контента.
Хотя масштабная кампания ушла в категорию «отдельная игра», Blizzard не ставит крест на PvE полностью:
- «Я бы никогда это не исключал» — так Келлер ответил на вопрос о возможном появлении нового играбельного сюжетного контента.
- Возможны небольшие эксперименты, если они не будут отвлекать от основной игры и не потребуют огромных затрат.
- Тем, кто ждёт чего‑то сопоставимого с отменённой PvE‑кампанией, стоит скорректировать ожидания: по‑настоящему большой сюжетный опыт, по словам директора, должен быть «совершенно новой игрой», над которой будет работать отдельная команда.