В Избранное
Star Wars: Zero Company — патч 1.2: модульные сложности делают тактику глубже
20 октября

Star Wars: Zero Company — патч 1.2: модульные сложности делают тактику глубже


Патч 1.2 для Star Wars: Zero Company — это не просто «сделать врагов сильнее», а про точечные тактические рычаги, которые заставляют играть умнее. И судя по отзывам, такой подход многим нравится куда больше, чем просто повышение цифр урона и здоровья.

Новые опции работают как отдельные «переключатели» и могут комбинироваться с классическими уровнями (Лёгкий, Нормальный, Сложный, Железный человек, Бескарбой и др.):

  • Отключение системы ранений. Оперативники умирают мгновенно, без стадии «ранен» — никакой надежды на лечение и вытаскивание с поля боя.
  • Настройка порога перманентной смерти. Можно уменьшить число ранений, после которых боец гибнет окончательно, или добавить риск смерти даже от обычного урона — это резко повышает цену ошибки.
  • Масштабирование здоровья. Его можно ослабить или полностью отключить, чтобы к концу кампании бойцы оставались уязвимыми и не «обрастали» лишними очками здоровья.
  • Ограничение перераспределения характеристик. Постепенно можно блокировать смену класса и даже оружия — это убирает «универсальность» и заставляет заранее продумывать роли в отряде.

По сути, это режимы «выживания» в духе RPG или «черепов» из Halo: сложность здесь не в том, что враги бьют больнее, а в том, что у тебя меньше возможностей исправить ошибку.

Zero Company делает ставку на прозрачность тактики: в отличие от классических XCOM, где часть карты скрыта в «тумане войны», здесь игрок видит всю карту и расположение врагов с самого начала.

Для кого-то это плюс — можно спокойно планировать ходы и не полагаться на удачу. Но, например, Фрейзер Браун (редактор PCG) считает это минусом: «туман войны» в XCOM создавал напряжение и вынуждал действовать осторожно, потому что ты никогда не знал, что ждёт за углом. В Zero Company такого эффекта нет — и это действительно меняет характер тактических решений.

Зато благодаря модульным настройкам сложности можно компенсировать «гладкость» игры: вместо того чтобы брать «Сложный» и страдать от усиленных врагов, ты можешь включить конкретные ограничения и получить именно тот уровень вызова, который тебе интересен.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Долгожданный файтинг Dragon Ball Xenoverse 3 получил конкретное окно релиза

Kotaku: бюджет Gears of War: E-Day превысил 500 млн долларов

Коллаборации не будет: из Battlefield 6 вырезали контент по Mass Effect

Менеджер по развитию бизнеса Xbox сообщил, что компания использует ИИ для разработки игр

На Netflix вышел второй сезон аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners

В Конгресс США внесли законопроект по защите права игроков на владение видеоиграми

Что происходит в Xbox: ИИ, настроения бренда и странные акции с консолями

Castlevania: Belmont's Curse. Где найти всё оружие и как его применять


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2