Режим повышенной сложности в финальной части трилогии Final Fantasy 7 будет кардинально отличаться от того, что мы видели в Remake и Rebirth. Директор проекта Наоки Хамагучи подтвердил, что разработчики переосмыслили механику «Hard Mode», чтобы она лучше соответствовала структуре новой игры.
Главное новшество - возможность выбрать высокий уровень сложности сразу при старте кампании. Это сделано для того, чтобы игроки могли бросить себе вызов с первых минут, не дожидаясь завершения сюжета. При этом привычный фанатам формат «сложного режима» из прошлых частей трансформируется в «Динамический режим», доступный на поздних этапах игры.
Важно, что авторы решили отказаться от жесткого запрета на использование предметов. По словам Хамагучи, с учетом расширенной боевой системы и новых кооперативных механик, старые ограничения больше не обеспечивают нужного игрового опыта.