Hollow Knight: Silksong – одна из самых ожидаемых игр в истории. После стольких лет тишины многие сомневались в ее существовании. Но Silksong вышла, и это... феноменально.
Обзор основан на версии для ПК.
Наконец-то это произошло! Hollow Knight: Silksong – серьезный претендент на звание самой ожидаемой инди-игры, увидела свет. Ожидание фанатов, подогреваемое "шёлковыми постами" (вымышленными новостями об игре), практически сформировало ее репутацию. И хотя маркетинговая стратегия Team Cherry остается загадкой, их талант и страсть неоспоримы. Шесть лет разработки Silksong – это очевидно невероятно отточенный продукт без компромиссов. Но никакая шумиха не оправдает такой долгий путь. Hollow Knight: Silksong — это просто одна из лучших метроидваний в истории индустрии и серьезный претендент на звание "Игры года".
Никто не ждал червивой инквизиции
Silksong – прямое продолжение первой Hollow Knight, хотя и неясно, сколько времени прошло с тех пор, как инфекция в игре была остановлена. Новая героиня, Хорнет (наполовину паук, наполовину богиня), похищена и доставлена в Фарлум. Ей удается сбежать, оказавшись на самом дне королевства. Не желая больше подобных "приглашений", принцесса решает разобраться с организатором своего похищения. Ее путь лежит через земли, затененные Цитаделью – огромной церковной крепостью, центром власти Фарлума и местом паломничества.
Повествование Silksong держит планку благодаря:
- Великолепно созданному миру
- Уникальными запоминающимися персонажам.
В ходе паломничества Хорнет исследует разнообразные локации: разрушающиеся поселения, вулканические шахты, заброшенные города и павшие цивилизации. Они рассказывают историю королевства, подавленного религиозной диктатурой. Сама Цитадель – гигантский памятник богине, извергающий грязь в реки, поддерживаемый рабским трудом рабочих. Постепенное раскрытие Фарлума завораживает, вызывает отвращение к текущему положению дел и жалость к немногим паломникам, достигшим цели.
Персонажи – сильная сторона игры. Практически каждый NPC проработан, даже те, кто не играет главной роли. Запоминающийся визуальный дизайн играет большую роль: мухи, муравьи, богомолы и насекомые всех форм и размеров. Важные NPC появляются неоднократно.
- Невозможно не любить Гармонда и Зазу – старого, болтливого рыцаря и его божью коровку.
- У персонажей есть личные цели, в достижении которых мы можем им помочь, и они отвечают взаимностью.
- С каждым важным сюжетным событием меняется состояние поселений, делая мир живым.
Говоря о персонажах, нельзя не упомянуть Хорнет. В отличие от Молчаливого Рыцаря из первой части, дочь Халлоунеста более эмпатична. Ее диалоги отражают как утонченность принцессы, так и опыт охотницы. Она уверена в себе, умна и добросердечна. Хорнет не совершает ошибок, борясь со своей божественной природой, пробуждающей жажду власти. Ее встречи и битвы с Лаце – блестяще выполнены. Соперница запоминающаяся, надменная и агрессивная, но и достаточно человечная, чтобы вызвать сочувствие, когда узнаешь ее историю.
Нитка и иголка: Геймплей Silksong
Знакомые с оригинальной Hollow Knight сразу почувствуют себя как дома. Основная формула осталась прежней: Silksong – это 2D метроидвания, где платформа и бои одинаково важны. Атакуя, персонаж заряжает полоску шёлка, используемую для спец-атак или лечения. Эта система стимулирует активный бой и риск. Silksong вызвала споры из-за сложности. Но она оправдана силой главной героини. Хорнет не Рыцарь, и хоть менее вынослива, компенсирует это мобильностью.
Переход от Рыцаря к Хорнет, как от Dark Souls к Bloodborne или Sekiro – игра на основе оригинального Hollow Knight приведет к поражению. Хорнет очень быстра, мгновенно перемещается между локациями и опасна и на земле, и в воздухе.
Хоть она получает больше урона, ее лечение восстанавливает три единицы здоровья и работает в прыжке. Опытные игроки могут парировать удары, контратакуя немедленно. Также можно использовать инструменты – особое оружие с ограниченным боезапасом. Их много:
- Метательные ножи
- Копья
- Ловушки
- Бомбы
- Дрели
- Циркулярные пилы
- Зелья
- Точила
- Дроны
- Огнестрельное оружие
Умелое использование этих средств позволяет быстро побеждать врагов, превращая каждую битву в напряженный танец на грани жизни и смерти. Героиня полностью под контролем. Ее движения плавны, а каждый успех, в бою или на платформе, приносит удовлетворение.
Сложность в игре оправдана. Моменты, когда испытание сменяется рутиной, особенно заметны, когда контрольные точки находятся далеко от боссов. Отсутствие скамеек возле арен раздражает. Приходится проходить множество комнат с врагами, прежде чем снова приблизиться к боссу. Это приводит к спешке, ошибкам и необходимости фармить шёлк на обычных врагах для лечения. Босс в зоне Bilewater, почти без контрольных точек, особенно жесток. Внимательные игроки могут найти секретную скамейку, но она лишь сокращает путь вдвое и заставляет идти по кишащей червями воде, блокирующей лечение. Разработчики внедряют улучшения в виде патчей. Снижение урона от препятствий делает исследование более доступным.
Говоря о боссах, Silksong – серьезный противник. В игре более 40 основных врагов: половина превосходна, большинство хороши, а двое – зверомухи. Лучшие моменты Silksong – это битвы с другими воинами. Они динамичны и поначалу обрушивают шквал атак, требующих особого подхода. Любой бой можно быстро освоить, так как у боссов мало атак. Задача состоит в том, чтобы поспевать за ними, использовать каждую возможность, атаковать с воздуха и вовремя уворачиваться. Каждая битва запоминается механикой и дизайном. Битва с танцорами-когворками, где сюжет можно угадать по движениям боссов, а затем прочувствовать от лица NPC, впечатляет.
Шелковая бесконечность: о постоянных секретах Silksong
Хватит о сражениях, ведь перед нами метроидвания, где исследование мира играет ключевую роль. Каким образом это реализовано? Поначалу сложно понять, чего ожидать. Первые часы Silksong кажутся линейными, направляя нас к Цитадели по заранее определенному пути. Однако, среди полуразрушенных башен Греймура, дорога внезапно разветвляется. Мы можем продолжить двигаться по основному маршруту или же, проявив внимательность, исследовать окрестности и найти скрытую Дорогу Грешника. Там мы обнаружим проход в одну локацию, затем в другую, и в конечном итоге попадем прямо в Цитадель через потайной вход. И это лишь начало бескрайнего мира Silksong, полного скрытых мест и предметов. Игра щедро одаривает секретами, потайными проходами, побочными заданиями и даже совершенно необязательными боссами – без помощи специальных гайдов невозможно раскрыть все тайны за одно прохождение. Более того, игра не ведет вас за руку, позволяя заблудиться. Из-за собственной невнимательности я пропустила возможность улучшить свое оружие и обнаружила ее лишь спустя несколько часов. Внимательное изучение каждого уголка карты вознаграждается валютой, дополнительными гаджетами, улучшениями и встречами с новыми NPC. Я не могу сосчитать, как часто мне казалось, что я полностью исследовала локацию, но затем находила секретный проход, ведущий в совершенно новую область. Я находила улучшения, позволяющие вернуться в старые локации, чтобы обнаружить еще один проход, ведущий дальше. Silksong, подобна шелковой бесконечности. Это огромная игра, где каждая минута наполнена новыми открытиями, подталкивающими к дальнейшему исследованию. Предоставленная игроку свобода позволяет избежать застревания на одном препятствии – всегда можно отправиться в другое место, стать сильнее, найти дополнительные улучшения и снаряжение, а затем вернуться более подготовленным. Мне потребовалось 37 часов (по крайней мере, по игровому таймеру), чтобы достичь лучшей концовки в Silksong, пройдя игру на 91%. Несмотря на то, что я раскрыла множество секретов, меня ждет еще больше, что мотивирует меня начать новое прохождение.
Стоит отметить, как устроена система снаряжения в Silksong. В процессе исследования Фарлума Хорнет сможет найти аксессуары. Они делятся на три типа: красные – это инструменты, синие – пассивные эффекты, а желтые – вспомогательные эффекты. Кроме того, вы сможете найти различные гербы, которые полностью меняют набор приемов Хорнет и стимулируют разные стили игры. Например, герб Жнеца дает более медленные и дальнобойные атаки и увеличивает количество шелка, выпадающего из врагов, а герб Странника снижает дальность атак, но значительно ускоряет их и дает шанс нанести критический урон. Гербы – отличная идея, открывающая множество тактических возможностей и позволяющая подобрать подходящий набор приемов для конкретного босса.
Однако, система аксессуаров мне не пришлась по душе. Каждый герб имеет определенное количество слотов определенного цвета. Это означает, что свобода комбинирования аксессуаров ограничена, по сравнению с амулетами из оригинальной игры, что сужает возможности создания билдов. Базовый, полностью улучшенный герб позволяет экипировать два красных, два синих и два желтых аксессуара, и это все. Учитывая огромное количество доступных аксессуаров и то, что некоторые из них просто необходимы (Магнетитовая брошь, автоматически собирающая выпавшую валюту, абсолютно необходима, если вы хотите разбогатеть), я бы предпочла систему, которая давала бы больше свободы экспериментов. Однако, я не согласна с жалобами на нехватку валюты в игре. Да, не все враги роняют четки, но, если внимательно исследовать карту в поисках тайников и старательно подбирать выпавшую валюту после смерти, можно позволить себе все необходимое. Я рекомендую всегда иметь при себе несколько бусин, так как разблокировка верстаков, а также точек быстрого перемещения часто требует платы. Но я не понимаю, зачем нужны стальные осколки, дополнительная валюта для пополнения боеприпасов к инструментам. У инструментов и так есть запас боеприпасов, восстанавливающийся на контрольных точках, поэтому удваивать их лимит кажется бессмысленным, особенно учитывая распространенность осколков, которые выпадают даже из самых надоедливых боссов, вроде Дикой Зверомухи.
Симфония червей
В плане графики Silksong не сильно отличается от первой Hollow Knight. Это не минус и не критика, а скорее дань уважения оригиналу и подтверждение того, что рисованные игры никогда не устаревают. Silksong – это прекрасная, отшлифованная до блеска игра, поражающая своим художественным стилем и качеством исполнения. Несмотря на динамичный геймплей, происходящее на экране всегда четкое, а движения врагов понятны и узнаваемы. Графика все так же приятна глазу, как и восемь лет назад, а Хорнет может похвастаться впечатляющим набором разнообразных анимаций. Также приятно видеть, как черви используют в обиходе повседневные предметы – особенно мне понравились латунные колокольчики, служащие им домами. Насыщенные фоны и освещение делают каждую локацию уникальной и запоминающейся, а визуальные эффекты добавляют красок – плавающие угли в теплых местах, проливные дожди, пыль, поднимающаяся от ударов, искры от станков. Фарлум порой захватывает дух, особенно ближе к концу кампании, когда чувство завершенности пронизывает каждый уголок. Игра отлично оптимизирована, невероятно плавная, и я не столкнулась ни с одним багом.
ПЛЮСЫ:
- Фантастический дизайн мира, как с точки зрения повествования, так и с механической точки зрения;
- Запоминающиеся персонажи;
- Невероятное чувство контроля над главной героиней;
- Огромные локации, полные секретов, которые хочется исследовать;
- Сложные, но приносящие удовлетворение боевые и платформенные сцены;
- Великолепные битвы с боссами;
- Игра не держит за руку;
- Прекрасная графика, анимация, дизайн персонажей и локаций;
- Отличный саундтрек;
- Неприлично низкая цена при таком высоком качестве.
МИНУСЫ:
- Иногда задача превращается в рутинное повторение одних и тех же действий;
- Система снаряжения предлагает меньше вариантов для билдов, чем амулеты из первой игры;
- Бешеная надоедливая Зверомуха!!!
Звуковое сопровождение Silksong также на высоте. Кристофер Ларкин вновь создал потрясающий саундтрек, поражающий разнообразием тембров и идеально подходящий к каждой ситуации. Будь то умиротворяющие ноты Мохового Грота, хор, подкрепленный ритмичными ударами наковальни в Глубоких Доках, величественный орган Фантома или механические, заводные тона Ядра Часовни, сочетающиеся с классической бальной музыкой во время битвы с Танцорами Часовни. Однако звук – это не только музыка, и здесь Silksong тоже не разочаровывает. Каждый удар иглы сопровождается приятным звуковым эффектом, звуки пара ласкают слух, а червеобразный язык персонажей, хоть и звучит как тарабарщина, идеально передает их индивидуальность. А вход в новую комнату, наполненную песней дружелюбного картографа Шакры, неизменно приносит облегчение.
Это стоило ожидания
Hollow Knight: Silksong, на мой взгляд, немного уступает оригиналу. Тем не менее, это метроидвания, не уступающая самым любимым классическим играм жанра, и достойное продолжение, которое стоило долгого ожидания. Любые недостатки – это лишь мелочи, не портящие общее впечатление. Игра определенно не для всех, и я бы не рекомендовала ее тем, кто легко разочаровывается, или тем, кто не играл в первую Hollow Knight – эволюция механик и существенно иной геймплей за Хорнет могут затруднить возвращение к оригиналу, к тому же Silksong содержит несколько приятных отсылок к предыдущей части. Хотя разработчикам из Team Cherry определенно есть над чем поработать в плане взаимодействия с сообществом, они создали отличный продукт, который, несомненно, войдет в историю игр. Проекты такого уровня, содержащие столько отличного контента и продающиеся по столь доступной цене, заслуживают всяческих похвал. На данный момент, несмотря на жесткую конкуренцию, это моя игра года, и превзойти ее, скорее всего, смогут только Hades 2 и Metroid Prime 4: Beyond.
