Не волнуйтесь, если вы что-то упустили после освобождения лагеря или случайно избавились от ценных вещей. В Crimson Desert есть специальный склад для забытой добычи, откуда можно забрать всё, что вы пропустили. Этот склад находится в лагере Хоулинг-Хилл в регионе Хернанд и особенно пригодится после напряженных заданий, когда есть вероятность что-то упустить.
Как пользоваться сундуком
После того, как вы разблокируете лагерь на Волчьем холме по ходу основного сюжета, найдите смотрителя припасов по имени Карл. За ним находится большой сундук, который вы можете открыть и осмотреть.
Внутри сундука накапливаются все предметы, которые вы упустили: выброшенные или забытые материалы, рецепты, еще не изученные чертежи, а также добыча с поверженных противников, которую вы не успели подобрать до освобождения лагерей. Сундук вмещает 230 ячеек, так что не забывайте проверять его между миссиями.
Он идеально подходит для получения ценных предметов, о существовании которых вы могли и не догадываться. Кроме того, в сундуке можно найти абсолютно всё — от ресурсов для крафта и еды до оружия. Регулярно проверяйте его после выполнения миссий и захвата территорий, а ненужные вещи лучше всего продавать другим торговцам в лагере, чтобы освободить место в инвентаре.
Как вернуть квестовые предметы
Одна из неприятностей, с которой сталкиваются исследователи Пайвела, — внезапное исчезновение квестовых предметов. Особенно часто это происходит в святилищах при взаимодействии с батареями или частями головоломок. Стоит игроку отойти за недостающим элементом, как ранее оставленная часть может просто исчезнуть. Разработчики советуют держать все квестовые объекты в поле зрения и оставаться в зоне задания до его завершения.
Если же предмет всё-таки пропал, не паникуйте — в игре есть способ его вернуть через лагерь. Для этого найдите Карла и в меню управления припасами выберите опцию «Восстановление предметов».
Раньше эта услуга стоила довольно ощутимые 10 серебряных монет, что было накладно для новичков. Однако после выхода патча 1.00.03 цена была снижена до символической 1 монеты. Благодаря этому случайные потери стали практически безболезненными, позволяя игрокам сосредоточиться на исследовании мира, а не на накоплении средств для исправления технических недоработок.
