Внутренние подробности разработки MMORPG New World от Дэвида Маккензи

Внутренние подробности разработки MMORPG New World от Дэвида Маккензи

Добавить в Избранное
26 марта

Дэвид Маккензи, ранее занимавший должность ведущего дизайнера в разработке MMORPG New World, поделился подробностями внутренней кухни проекта, отвечая на вопросы пользователей на платформе Reddit.

Маккензи подчеркнул, что его опыт работы над игрой оставил неизгладимый след. Он отметил, что в процессе создания New World уделялось пристальное внимание исторической достоверности, антропологии, культурному разнообразию и человеческому творческому потенциалу. Дизайнер выразил мнение, что аналогичная по комплексности игра появится на рынке очень нескоро.

Возможность продажи New World новому издателю Маккензи оценивает как низкую. Основной причиной он назвал специфику и технологическую сложность используемого игрового движка. По его убеждению, потенциальному покупателю придется привлекать значительную часть прежнего коллектива, обладающего необходимыми узкоспециализированными знаниями, для дальнейшего развития проекта.

Напомним, что в октябре стало известно о прекращении выпуска нового контента для New World. Игроки, владеющие изданием New World: Aeternum, смогут продолжать играть до 31 января 2027 года, после чего серверы будут окончательно закрыты. Ранее студии, ответственные за Rust и Garry's Mod, проявляли интерес к приобретению игры, предлагая 25 миллионов долларов, однако последующая информация о сделке с Amazon отсутствовала.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Bishop 27 марта
Чет ценник большеват наверное
Olga 26 марта
прикольно, как хороший качественный мультик

Содержание

В начало
Комментарии

Crimson Desert: Как победить Проклятого Рыцаря в крепости Торнхилл

Crimson Desert — где найти и как победить Проклятый меч Антумбры

Bloodborne оживает в анимационном фильме с рейтингом R

Появились свежие подробности о Fragmentary Order — «Escape from Tarkov в космосе»

Мнение разработчика Phantom Blade Zero о роли генеративного ИИ в играх

Crimson Desert — прохождение Святилища откровения

Crimson Desert разошлась тиражом в 5 млн копий за месяц после обновления с фиксами и улучшениями

Rockstar Games прокомментировали утечку конфиденциальной информации


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2