На выставке Gamescom мне выдалась возможность лично опробовать версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для PlayStation 5. Тридцать минут погружения в Зону отчуждения, возможность протестировать графические режимы и пообщаться с разработчиками – делюсь первыми впечатлениями и эксклюзивной информацией.
Знакомство с билдом: PS5 Pro и болотная миссия
Для демонстрации был представлен билд, адаптированный под окружение PlayStation 5 Pro. Мне удалось пройти фрагмент сюжетной линии, а именно – исследовать болотистую местность. Уже этот небольшой отрезок позволил сформировать представление о производительности и особенностях консольной версии.
Производительность и эксклюзивные возможности версии для PS5
Одним из ключевых вопросов был, конечно же, вопрос производительности. Как S.T.A.L.K.E.R. 2 ведет себя на консоли?
Режим производительности (60 FPS): стабильность и качество
В первые двенадцать минут я протестила режим, ориентированный на стабильные 60 кадров в секунду. И здесь S.T.A.L.K.E.R. 2 приятно удивил. Будь то напряженные перестрелки или исследование болот, игра работала плавно, без каких-либо заметных просадок. Важно отметить, что качество графики не пострадало. Даже на большом 4K-телевизоре изображение оставалось четким, а текстуры – детализированными. Никакой размытости или “мыла” замечено не было.
Режим "Качество": красивее, но с нюансами
С режимом, ориентированным на максимальное качество графики, впечатления оказались чуть более смешанными. Да, картинка стала немного лучше за счет улучшенного освещения и детализации, но разница оказалась не столь значительной, чтобы оправдать заметное снижение частоты кадров. Учитывая динамику S.T.A.L.K.E.R. 2, отзывчивость управления и плавность картинки играют важную роль, и в режиме "Качество" ощущается некоторая “тяжесть”. Кроме того, в этом режиме были замечены небольшие графические артефакты, но разработчики объяснили это ранней стадией сборки.
Что ждать от базовой PS5?
Предварительные тесты на PS5 Pro дают общее представление о производительности консольной версии. Однако, чтобы сделать окончательные выводы, необходимо дождаться релиза в ноябре 2025 года. Производительность на базовой PlayStation 5 пока остается загадкой.
Особенности DualSense
Версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5 также порадовала эксклюзивными функциями, задействующими возможности контроллера DualSense. Вот ключевые моменты:
- Адаптивные триггеры: стрельба ощущается совсем по-другому. Триггеры обеспечивают ощутимое сопротивление, имитируя нажатие спускового крючка настоящего огнестрельного оружия. Ощущения при стрельбе из разных видов оружия отличаются, добавляя разнообразия.
- Динамик контроллера: некоторые звуки, в частности, радиосообщения, воспроизводятся непосредственно из динамика DualSense. Это создает эффект "пространственного" звучания, добавляя погружения. Хотя эта функция нравится не всем, в S.T.A.L.K.E.R. 2 она реализована интересно.
- Прицеливание с гироскопом: моя любимая особенность консольной версии. При прицеливании можно плавно корректировать положение оружия, слегка наклоняя контроллер. Это значительно упрощает точную стрельбу и делает прицеливание более интуитивным.
Общение с разработчиками и планы на будущее
Во время презентации удалось пообщаться с разработчиками GSC Game World о текущем статусе разработки и планах на будущее.
Консольный порт – один из приоритетов
Выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2 на PlayStation 5 является важной частью работы над игрой. Разработчики активно занимаются оптимизацией и адаптацией проекта под консоль.
Патч 1.6 и Unreal Engine 5.5.4
После выхода консольного порта (20 ноября 2025 года) планируется выпуск большого патча 1.6. В будущих обновлениях разработчики также планируют перейти на новую версию Unreal Engine (5.5.4) и добавить новый "режим погружения" (подробности пока не раскрываются).
Улучшение A-Life:
Разработчики также подтвердили, что система A-Life, отвечающая за поведение искусственного интеллекта, будет дорабатываться и улучшаться.
Заключение
История разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 была непростой. Проблемы и переносы релизов сказались на качестве первоначальных версий. Тем не менее, видя, как GSC Game World кропотливо работают над игрой, выпуская патчи и разрабатывая масштабные проекты, такие как порт на PS5, я смотрю в будущее S.T.A.L.K.E.R. 2 с осторожным оптимизмом. Надеюсь, что разработчики смогут реализовать все свои планы, и игроки на всех платформах смогут насладиться полноценной игрой.