Konami, взявшись за ремейк культовой MGS 3: Snake Eater, обещала бережно отнестись к первоисточнику. Получившийся Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вызывает противоречивые чувства. Стоит ли восхвалять разработчиков за уважение к классике, или критиковать за отсутствие смелости в адаптации столь значимой игры к запросам современной аудитории?
Обзор написан на основе версии для PS5.
Игра, которая поразила воображение еще на стадии анонсов, а после релиза не просто оправдала, но и превзошла самые смелые ожидания. Решение Konami дать этой легенде вторую жизнь, безусловно, заслуживает внимания. Но насколько удачно реализована эта идея?
Память о прошлом - шаг в будущее?
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater позиционируется как нечто большее, чем просто ремейк. Это отправная точка для целой эпохи, повествующая о становлении легендарного Биг Босса, ключевой фигуры в истории Metal Gear. Это одновременно и отличный способ для новых игроков прикоснуться к классике, и возможность для ветеранов серии освежить в памяти незабываемые моменты. Но возникает вопрос: удалось ли Konami соблюсти тонкий баланс между бережным отношением к оригиналу и необходимостью привнести в игру современные элементы?
Такой себе ремейк
Ожидали ли вы кардинальной переработки игрового процесса, интеграции элементов из более поздних частей серии? Delta, увы, является ремейком лишь формально. Масштаб изменений скорее напоминает добротный ремастер, где большинство элементов напрямую перекочевали с PS2 на Unreal Engine 5. Это касается и анимации, и озвучки, созданных с использованием технологии захвата движений.
Подробнее о технической стороне:
- Графика и Unreal Engine 5: Переход на Unreal Engine 5, безусловно, пошел на пользу визуальной составляющей. Однако, далеко не все элементы выглядят одинаково убедительно. Некоторые текстуры и модели выглядят устаревшими, что создает диссонанс с современными графическими решениями.
- Производительность: Даже на PS5 игра не всегда демонстрирует стабильную частоту кадров. В режиме производительности можно наблюдать просадки FPS, особенно в насыщенных сценах.
- Разрешение: Проблемы с разрешением также бросаются в глаза. Изображение часто кажется размытым, что негативно сказывается на общем впечатлении от игры.
Анимация и озвучка кажутся неестественными и диссонируют с графикой, претендующей на фотореализм. Игра раскрывается во всей красе лишь во время великолепно поставленных кат-сцен. В остальное время часть магии оригинала, к сожалению, теряется. Виной тому как недостатки Unreal Engine 5, так и спорные решения, принятые разработчиками. Методы масштабирования разрешения оставляют желать лучшего, выдавая размытую картинку. Некоторые графические эффекты, например, впечатляющий пожар во время боя с Яростью, словно перенесены из эпохи PS3. Техническая реализация также далека от идеала: даже в режиме производительности игра может пропускать кадры, работая при этом на разрешении ниже Full HD, что обуславливает размытость изображения.
Помимо обновленного управления, в новой версии было внесено два заметных изменения.
- Первое – возможность передвигаться в положении пригнувшись. Это безусловно полезное нововведение, делающее стелс-механику более удобной и плавной. Однако, отсутствие, например, возможности обыскивать спящих врагов (вместо этого по-прежнему нужно подходить, поднимать, бросать, и только потом забирать предмет) вызывает недоумение и ощущение недоработки.
- Второе – функция свободного прицеливания с возможностью передвижения во время стрельбы. Звучит многообещающе, но реализация оставляет желать лучшего. Идея адаптации геймплея к современным стандартам была бы оправдана, если бы разработчики переработали всю игровую структуру. В текущем виде структура игры с PS2 совершенно не приспособлена к данной механике.
Почему свободное прицеливание оказалось неудачным решением:
- Проблемная камера: Более близкое расположение камеры затрудняет обзор и скрытность. Микроскопические локации, разделенные загрузочными экранами, только усугубляют ситуацию.
- Архаичный ИИ: Архаичный ИИ врагов и неуклюжие столкновения делают прицеливание неточным, а стрельбу – неудобной.
- Замедление динамики: Общее впечатление от игрового процесса – медлительность и вялость.
Более близко расположенная камера затрудняет ориентирование и скрытность, особенно на небольших локациях, разделенных экранами загрузки. Архаичный искусственный интеллект врагов и проблемы с обнаружением столкновений делают прицеливание неточным и неудобным. В результате, игровой процесс становится медленнее и менее динамичным, чем в оригинале.
Поэтому я сожалею, что не сразу обратила внимание на режим Legacy, который моментально расставляет все по своим местам. Только в этом режиме начинаешь понимать, в чем истинная прелесть Snake Eater. Скрытность становится увлекательной, и ты вновь погружаешься в атмосферу любимой игры. Новый стиль вносит хаос и не имеет смысла без более глубокой переработки фундаментальной механики. Возможно, стоит отдать предпочтение "классике", хотя в этом случае вам придется выбирать между оригинальной игрой и режимом Legacy в ремейке.
Итак, мой вывод: новый стиль получился хаотичным и бессмысленным из-за недостаточной проработки. Лучше играть в оригинальную версию или в режиме Legacy в ремейке. Впрочем, решение, как всегда, остается за вами.
Остается быть верными оригиналу
Если отбросить излишнюю критику, то верность первоисточнику неизбежно приводит нас к осознанию того, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater по-прежнему является фантастической игрой, повествующей захватывающую историю. Независимо от выбранной версии, это приключение стоит пережить. Моя критика скорее связана с тем, что столь новаторская игра заслуживала большего, чем бюджетный ремейк, который зачастую страдает от недостатка финансирования и амбиций.
Тем не менее, "Дельта" в определенных моментах выглядит поистине впечатляюще, а классические локации источают ту атмосферу, за которую фанаты полюбили оригинал много лет назад. Особенно выделяются великолепно прорисованные персонажи, от которых местами просто захватывает дух. Глядя на густые джунгли, легко впасть в благоговейный трепет, но это чувство быстро угасает, когда понимаешь, что каждая локация занимает всего несколько квадратных метров, и каждые десять шагов приводят к следующей загрузке.
Что действительно бы помогло "ремейку":
- Открытый мир: Представьте себе настоящий ремейк, в котором маленькие квадратные локации превратились бы в масштабный, динамичный и правдоподобный мир. Представьте себе возможность свободно исследовать джунгли, ощущая их истинный масштаб и глубину.
- Живой мир: Взаимодействие с флорой и фауной могло бы стать более реалистичным и значимым. Поведение животных, смена погодных условий, и влияние времени суток могли бы оказывать существенное влияние на игровой процесс.
- Нелинейность: Возможность выбирать различные пути прохождения, принимать решения, влияющие на развитие сюжета, сделала бы игру еще более захватывающей и реиграбельной.
Остаётся только мечтать о настоящем ремейке, который превратит маленькие локации в более масштабную, динамичную и по-настоящему аутентичную среду. Может быть, в следующий раз.
Второе мнение: отзыв от одного из коллег
Delta - это все тот же Metal Gear Solid 3, и, возможно, этого достаточно. Это все еще одна из лучших игр в истории индустрии, которую должен попробовать каждый уважающий себя геймер. Количество тонких механик и скрытых жемчужин в "Snake Eater" поражает даже спустя 20 лет после выхода оригинала, а снайперская дуэль в середине игры, возможно, является лучшим боссом из когда-либо созданных. Сюжет, конечно, порой глуповат, полон пафосных монологов и неловких диалогов, но он очарователен в своей стилизации под шпионское кино, с блестяще поставленными кат-сценами и душещипательной, уже культовой концовкой. Поэтому, если вы никогда не играли в MGS3, сделайте себе одолжение: не покупайте Delta, а поиграйте в оригинал.
Delta - очень точный ремейк, настолько точный, что иногда возникает вопрос о его целесообразности. Графика, конечно, была переработана, добавлены новый контент и обновленное управление, но стоит ли все это запрашиваемой цены? Особенно учитывая, что оригинал доступен на современных платформах благодаря недавно вышедшей Master Collection за гораздо меньшие деньги. Анимация персонажей и озвучка взяты напрямую из оригинала. Игровая механика осталась без изменений - между небольшими локациями все еще присутствуют загрузочные экраны. В то же время, очевидно, что игра не разрабатывалась с учетом стрельбы из-за плеча, поэтому модернизированное управление только упрощает игровой процесс. Delta - неплохой ремейк, но стоят ли эти улучшения заоблачных денег? Лично я рекомендую дождаться распродажи, причем очень большой.
Мне повезло, игра работала безупречно. Я играл на ПК с 32 ГБ оперативной памяти, процессором Ryzen 5700X3D и видеокартой RTX 5070. В отличие от других рецензентов, у меня не было ни одного вылета или падения частоты кадров. Я заметил только один странный баг: во время боя с The Fear игра внезапно перестала регистрировать столкновение пуль, поэтому пули пролетали сквозь меня и босса, как призраки.
Сюжет и что еще есть интересного
А пока давайте сосредоточимся на том, что такое "Дельта": захватывающая и эмоциональная политическая интрига, разворачивающаяся на фоне холодной войны и угрозы ядерного уничтожения. Заговор, который необходимо предотвратить любой ценой. Игроков ждут запоминающиеся битвы с боссами из отряда "Кобра", а также потрясающие сцены и напряженные моменты. Операция "Пожиратель змей" романтически исследует значение высшей жертвы во имя патриотизма, затрагивая вопросы морального релятивизма. Сюжетные повороты раскрывают сложные отношения двойных и тройных агентов, а Снейку предстоит пережить личную трагедию во время драматической миссии по остановке своего наставника, Босса. Это вечная история, финал которой по праву заслужил легендарный статус и до сих пор является предметом споров.
Что касается игрового процесса, стоит повториться: это игра трех поколений назад, и это чувствуется. Незначительные изменения делают ее современной лишь отчасти. Если вы играли в оригинал или его HD-переиздание, то, помимо графических изменений, вы не найдете здесь ничего нового, что оправдало бы покупку.
Структурно это простая стелс-игра с традиционными механиками выживания, такими как лечение ран с помощью подходящих лекарств. Возраст особенно ощущается в крайне ограниченном дизайне уровней, но это все еще невероятно изобретательная игра с множеством интересных игровых элементов. Например, возможность поймать живую змею или ядовитого паука и бросить их во врага, чтобы отравить ядом, открывает множество абсурдных взаимодействий и по-настоящему неожиданных ситуаций. Я настоятельно рекомендую поэкспериментировать.
И благодаря этому игра по-прежнему доставляет удовольствие, если вы не слишком чувствительны к неуклюжести, вызванной неточной анимацией. В основе всего лежит одна из лучших историй, которые когда-либо рассказывались в видеоиграх. Ремейк, несмотря на недостатки, все же позволяет насладиться этим шедевром. Местами он великолепен, но страдает от непоследовательности, связанной с тем, что, несмотря на прекрасную графику, весь игровой процесс основан на технологиях эпохи PS2 и работает на неоптимизированном движке Unreal Engine 5.
Преимущества и недостатки ремейка
Плюсы:
- Это все еще великолепный Snake Eater.
- Стоит отметить режим Legacy, который решает многие проблемы ремейка.
- Модели персонажей выглядят впечатляюще, особенно в кат-сценах.
- Классическая музыка по-прежнему великолепна.
- Возвращение режима "Змея против обезьян" и другие приятные дополнения для фанатов.
Минусы:
- Новое прицеливание абсолютно не подходит для этой игры.
- Анимация и основной игровой процесс перенесены с PS2.
- Слишком мало изменений в качестве жизни.
- Техническое состояние требует значительной доработки: размытое изображение, видимые искажения на волосах, некоторые эффекты в очень низком разрешении и т.д.
- Отсутствует русская локализация.