Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Коды «Призрачный водитель» в Роблокс — легендарные тачки и деньги на халяву!

Onimusha: Way of the Sword: трейлер показывает начало пути Мусаси и новые геймплейные механики

Valve случайно опубликовала видео с распаковкой и инструкцией по эксплуатации Steam Frame

Первые билеты на «Мстителей: Судный день» покупают на 65% лучше, чем на нового «Человека-паука»

Samsung представила первую в мире OLED-матрицу для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц

Коды Истоки аниме (Anime Origins) в Роблокс (АВГУСТ 2026) — самоцветы, призмы, осколки и другое

Bloomberg: Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering

Всё о крафте в Стандофф 2 — где выгодно апгрейдить скины и не нарваться на скам


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2