Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

The Nova Games Foundation: Церни и Кили запускают стипендиальную программу с грантами до $500 000

The Last Caretaker: постапокалиптический хит выходит в Game Pass

Мстители возвращаются? Отмененный проект THQ засветился в базе Steam

Фронтмен Breaking Benjamin устроил разнос хейтерам мода прямо во время концерта

Человек-паук против Росомахи? Юрий Ловенталь хочет видеть в игре другого героя

Новые проекты Nintendo: Smash Bros., Nintendogs, Star Fox и другие — что известно по инсайдам

The Exit 8 преодолела 3 миллиона продаж: успех минималистичного хоррора

Коды в +1 Эволюция Скорости (СЕНТЯБРЬ 26) - ХАЛЯВНЫЕ БУСТЫ


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2