Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

ИИ-пузырь сдувается? Компании сомневаются в необходимости высоких затрат на нейросети

Бывшие создатели Turtle WoW основали студию Moonwhisper Games

Интересное

Расписание розыгрышей от WARGM на Июнь 2026 года — халявные кредиты и премиум

Bungie рассматривает ребрендинг Destiny 2 перед завершением поддержки

Honkai: Star Rail — апдейты 4.3 и 4.4: баннеры, события и всё, что мы знаем

Hawthorn — жива! Красивейшая игра про животных продолжает разработку; Представлен свежий трейлер

🔥 Горячее

Forza Horizon 6: Осенний фестиваль в Японии — гайд по поиску сундука с сокровищами

Научно-фантастический триллер Lunar Strike с упором на реализм получил новый геймплейный трейлер


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2