Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Технические проблемы и успех: старт DLC «Откровения» для DOOM

Пекин рассматривает меры по защите национальных ИИ-разработок

10 актуальных королевских битв в 2026 году

Беспилотное такси Waymo привезло пьяных подростков к полицейским

Штраф в 35 млн долларов за нарушение законов Австралии для Rockstar

Новый Центр расширений в Escape from Tarkov

STALZONE отмечает юбилей новой обновой: гонки фракций, новые награды и технические правки

God of War: Laufey точно получит дисковую версию — релиз в 2027 становится реальнее


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2