Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

SFO: Grimhammer III отключён автором: борьба с ИИ‑копиями и реакция сообщества

Monster Hunter: Rise преодолела рубеж в 20 миллионов проданных копий — разбор успеха и этапы релиза

Hell is Us: релиз на Switch 2 снова перенесли — теперь на 8 октября

Watch Dogs Legion: «режиссёрская версия» может выйти в первой половине 2027

«Ларёк на улице Ленина»: что предлагает демоверсия и чего ждать от полной игры

В Marvelʼs Wolverine теперь можно отключить и сюжетные запаховые следы

Коды «Эволюция монстров» (EVOMON) в роблокс на Октябрь 2026 — халявные бусты, эвики и ресурсы!

🔥 Горячее

Гайд по событию Helping Happy в 99 Ночей в лесу Роблокс


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2