Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

MECCHA CHAMELEON: рекордные продажи за две недели

Продажи инди-хита Meccha Chameleon достигли 5 млн копий — с релиза прошло девять дней

Патриция Саммерсетт о грядущей экранизации Zelda

Глава PlayStation: Консоль – ключ к играм, но формат может меняться

Valve отреагировала на датамайнеров: новая переменная в Dota 2 намекает на Half-Life 3?

Сион в Overwatch: новый персонаж и споры вокруг её образа

Prologue: Go Wayback! теперь доступна бесплатно: PlayerUnknown делится планами на будущее

🔥 Горячее

Коды «Продать лимоны» в Роблокс (ИЮНЬ 2026) — редкий персонаж, халявные монеты, самоцветы и бусты


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2