Загрузочные экраны «неизбежное проклятие» для игр Bethesda


Народ немного подбешивают загрузочные экраны в ремастере Oblivion. Бывший разраб из Bethesda, Брюс Несмит, объясняет, что без них никак.

Фишка в том, как Bethesda делает свои RPG. Миры у них напичканы деталями и очень интерактивные. Игра помнит, где ты что бросил, как взаимодействовал с физикой, все твои изменения. Поэтому карту режут на куски, между которыми и нужны эти загрузки.

Разрабы пытались от них избавиться, но тогда игра начинала тормозить. Они решили, что лучше уж короткий экран загрузки, чем лаги. Несмит называет это "неизбежным проклятием".

В современных играх с открытым миром загрузок нет, зато и мир там не такой интерактивный. Bethesda видимо считает, что фанаты не захотят терять эту интерактивность ради отсутствия загрузок. Oblivion Remastered вышел на ПК и консолях и даже есть в Game Pass.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Подтверждено: будущие одиночные эксклюзивы PS не будут выходить на ПК

Gothic 1 Remake — где найти пропавшего ученика Каина

Sony запатентовала контроллер с адаптивными кнопками — по аналогии с триггерами в DualSense

Инсайдер опровергает заоблачные цены на GTA 6

Дата релиза GTA 6 исчезла с сайта Rockstar, вызвав волну беспокойства среди фанатов

Epic Games Store будет запускаться в пять раз быстрее

Ремейк Resident Evil 4 теперь можно пройти в кооперативе благодаря новому моду

Хоррор Dead by Daylight обновил рекорд онлайна в Steam через 10 лет после релиза


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2