История в детском приюте разворачивается за восемь лет до событий в Раккун-Сити. Юная Хлоя, удивительно напоминающая Эмили, пробуждается в своей комнате под звуки странного шума: остальные дети куда-то исчезли.
Ценителям ремейка Resident Evil 2, сцена с юной Шерри Биркин наверняка покажется знакомой! У вас нет оружия, и единственный шанс на выживание — действовать скрытно, избегая обнаружения.
Сначала покиньте комнату и направляйтесь по коридору. Взаимодействие с дверью приведет к кат-сцене, где вы увидите остальных детей и их "опекунов". Время искать укрытие!
Быстро вернитесь в спальню, из которой только что вышли, и спрячьтесь под кроватью, используя соответствующую клавишу.
Обезумевшие от чего-то дети попытаются найти Хлою, даже будут прыгать на кровати, но так и не заглянут под нее. Оставайтесь неподвижными до тех пор, пока не услышите шум, и дети не разбегутся. После этого вы сможете выбраться и проследовать за ними.
Вернитесь в просторную игровую комнату, где дети расправились с доктором. Сверните влево от тела, присядьте и проползите под игровой аркой. Покиньте помещение.
В главном зале спуститесь по широкой лестнице, пока не услышите стук. Дети вернулись наверх и барабанят в окно комнаты, где вы находились. Вскоре один из них разобьет стекло, и вам снова придется искать укрытие.
Двери пока заблокированы. Найдите небольшой столик под лестницей, напротив закрытой двери, и спрячьтесь под ним. Вскоре сверху начнут прыгать дети, а одна упадет прямо перед вами, затем встанет, как ни в чем не бывало.
Ожидайте, пока один из детей откроет ближайшую дверь, а остальные двое уйдут обратно, наверх. К счастью, обезумевшие дети не отличаются особой наблюдательностью.
Проходите через открывшуюся дверь. Два ребенка в коридоре окажутся в ловушке. Непонятно, баг это или нет, но если вас заметят, бегите обратно в предыдущую комнату, немного походите, а затем вернитесь в коридор – дети исчезнут. На всякий случай можно спрятаться под столиком у той самой двери.
Вскоре вы окажетесь в кабинете директора. Обойдя стеллажи, направляйтесь к письменному столу у окна, где обнаружен, закрытый люк.
Развернувшись, двигайтесь вдоль противоположной стены. Найдите настольную лампу, расположенную напротив кресла. Включите ее, чтобы заметить ключ, висящий на стене.
Для того чтобы снять ключ, выдвиньте нижний ящик тумбы, используя его как подставку. Поднявшись, вы увидите, как девочка попытается достать ключ, но упадет. После этого спуститесь и заберите ключ с пола.
Немного погодя, одно из детей разобьет окно над люком, и вам снова придется искать укрытие. Бегите в дальний угол комнаты за столом, где стоит включенная лампа, и спрячьтесь за коробками.
Дети приблизятся на опасное расстояние, но потом отвлекутся и покинут помещение. Дождитесь их ухода и вернитесь к люку. Открыв его, вы снова привлечете внимание детей. Быстро спуститесь по лестнице в подвал.
Двигайтесь по темному коридору, спускаясь по ступеням, освещая путь игрушечной пожарной машинки. Вскоре вы обнаружите большую дверь, ведущую в зловещую подземную часовню.
Пройдите вглубь часовни, мимо кафедры. Откроется большая каменная плита, открывающая вид на эмблему «Амбрелла». Следом за этим откроется и сама дверь. За ней видна лестница, сложенная наверху. Без какого-либо инструмента добраться до нее невозможно, так как девочка слишком мала. Однако рядом находится настенный рычаг. Потяните его, чтобы включить свет в небольшой нише у часовни и открыть ворота.
В следующем помещении вы увидите несколько гробов. Один из первых гробов справа можно открыть – внутри найдете бирку, относящуюся к документам. Немного дальше расположены закрытые ворота, через которые можно перелезть, используя ближайший гроб как ступеньку. В результате вы упадете на старый матрас. В небольшой зоне найдите кочергу – она достаточно длинная, чтобы дотянуться до сложенной лестницы. Разблокируйте ворота и возвращайтесь к лестнице. Появятся дети.
Несмотря на их численность, вы сможете быстро пробежать мимо и использовать кочергу на лестнице. После этого поднимитесь по ней.
Вы окажетесь в ярко освещенной исследовательской лаборатории с белыми стенами и разнообразным оборудованием. Следуйте по коридору к двери с зелеными панелями посередине. Открыв ее, вы попадете в новое помещение. В этой лаборатории на ближайшем столе находится один документ, а чуть дальше – второй.
Затем пройдите в помещение с кинопроектором и воспользуйтесь пультом управления. Переключайте слайдеры до тех пор, пока не увидите все, что приведет к финальной кат-сцене главы.
