Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Все события, испытания и награды летнего фестиваля Forza Horizon 6 «Добро пожаловать в Японию»

Тираж «Ведьмака 3» превысил 65 миллионов копий

Перенос релиза Avatar Legends: причины и новые сроки

ARC Raiders на 3DS XL: Фанаты нашли нестандартный способ поиграть в любимый шутер

🔥 Горячее

Как добраться до ледокола в Escape from Tarkov — как пройти цепочку заданий «Борей»

007 First Light - Гайд по пасхалкам, отсылкам и камео

Star Wars: Zero Company: дата выхода, цены и детали релиза

Forza Horizon 6 - лучший стартовый автомобиль


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2