Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

GTA 6: цены на стандартную и Ultimate-версии объявлены

16 ГБ ОЗУ в Steam Machine могут быть как в одноканальном режиме, так и в двухканальном

Jotoyo анонсировала Monster Fantasy: Смесь RPG и симулятора жизни

Новый хоррор Saw: Genesis раскрывает механику выживания

Как оформить предзаказ на GTA 6 — дата предзаказа и другая информация

Destiny 2: Полный гайд по секретному экзотическому заданию «Тень Кулла» — Как забрать легендарку

Патриция Саммерсетт о грядущей экранизации Zelda

В Windows 11 позволят переназначить выделенную клавишу Copilot на клавиатуре


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2