Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Epic Games Store будет запускаться в пять раз быстрее

Роблокс Вырасти сад 2: коды на ресурсы, косметику и декор в июне 2026 года

Релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced назначен на 9 июля

Destiny 2: Полный гайд по секретному экзотическому заданию «Тень Кулла» — Как забрать легендарку

Asus объявила цены на лимитированную линейку устройств в честь 20-летия бренда ROG

Assassin’s Creed Shadows: Открытый финал "Black Tides" и ожидания игроков

🔥 Горячее

Коды Армия Роблокса РП на Июнь 2026 — монеты, донатные и премиум кейсы бесплатно!

В сети появились CPU-бенчмарки чипа Steam Machine


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2