Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Microsoft закрыла амбициозный проект MMORPG Project Blackbird после семи лет разработки

Игра Marathon получила рейтинг ESRB ещё до выхода

Resident Evil Requiem — как найти всё оружие для Грейс и Леона. Полный список оружия

Google по-прежнему планирует выпустить Aluminium OS в 2026 году — а не в 2028-м

Количество игроков в Battlefield 6 значительно уступает показателям близкого конкурента в Steam

Анализ иска Нью-Йорка к Valve по делу о лутбоксах и азартных играх

WWE 2K26: Полный гид по ачивкам — от новичка до легенды ринга

Статистика прохождения Resident Evil Requiem: итоги и интересные факты


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2