Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Актёр Джек Блэк выразил интерес к экранизации Red Dead Redemption

Лучшие моды для Crimson Desert, которые сделают твое путешествие по Пайвелу ещё круче

По слухам, тестовые показы фильма по Resident Evil от Зака Креггера проходят очень хорошо

Анонс Stellar Blade 2 не состоится «преждевременно»

Monster Hunter Outlanders: старт второго бета-теста

Демка кооперативной головоломки We Were Here Tomorrow уже доступна в Steam

Почему в Crimson Desert появляется сообщение «Экспедиция отменена»?

Брайан Раффел, соучредитель Raven Software, объявил о своем уходе на пенсию


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2