Разрабы поделились интересной деталью о создании поведения NPC в Kingdom Come: Deliverance


Разработчик из Warhorse Studios, Матей Марко, поделился интересной деталью о создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, для всего двух NPC, у которых по сюжету были лошади, пришлось специально разрабатывать систему передвижения верхом.

Эти два персонажа могли использовать лошадей, чтобы добираться из одного места в другое, например, на работу или в паб. Марко подчеркнул, что хоть это и было трудозатратно, но если уж взялись за такую фишку, то нужно было её реализовать качественно. Он рассказал, что для этого в древе поведения ИИ NPC есть специальная ветка "Дальнее перемещение", которая позволяет персонажам преодолевать большие расстояния, используя лошадей.

В итоге, несмотря на то, что это было применено всего к двум NPC, такие мелочи и создают ту самую атмосферу, которая сделала Kingdom Come: Deliverance такой популярной. Сиквел игры, кстати, тоже неплохо продался, и детализированный мир сыграл в этом не последнюю роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

GTA 6 на ПК: инсайдеры обещают минимальный разрыв с консолями

Capcom Spotlight на Tokyo Game Show: дата, длительность и линейка проектов

Moon Studios берет паузу: релиз 1.0 версии No Rest for the Wicked перенесен на 2027 год

The Blood of Dawnwalker: метрики запуска, отзывы и ожидания сообщества

Фронтмен Breaking Benjamin устроил разнос хейтерам мода прямо во время концерта

Как Red Dead Redemption 2 помогла Rockstar найти формулу для GTA 6: от страхов к осознанному выбору

В России официально запустили 5G — в каких городах уже работает?

GPT‑6 Astra прошла Portal: эксперимент cozyblaze и его цена


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2