Microsoft прекратила разработку амбициозной MMORPG под кодовым названием Project Blackbird, над которой студия ZeniMax Online вела работу в течение семи лет. Эта новость стала особенно неожиданной в свете масштабных увольнений, затронувших игровое подразделение корпорации минувшим летом.
По информации из профиля бывшего директора проекта Бена Джонса в LinkedIn, на создание Blackbird было выделено 400 миллионов долларов, что делает его одной из самых дорогостоящих игр в портфолио Xbox. Джонс упоминал о работе над «блокбастером стоимостью 400 миллионов долларов», и, судя по его карьере, речь идет именно об этой игре.
Более того, как сообщает авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, разработка протекала успешно, а руководство Xbox было в восторге от демонстрации проекта в марте 2025 года. Фил Спенсер, глава игрового подразделения, настолько увлекся геймплеем, что коллегам пришлось буквально отнимать у него контроллер, чтобы продолжить совещание. На тот момент над игрой трудилось около 300 человек, а релиз ожидался в 2028 году.
Игровой мир Blackbird представлял собой футуристический нуар, напоминающий кросс между «Бегущим по лезвию», Horizon и Destiny. Действие разворачивалось на планете Сотерия, разделенной на выжженные и ледяные зоны, с обитаемой «Сумеречной полосой» между ними. Игроки, исполняя роли Ревенантов, должны были исследовать управляемую ИИ столицу и противостоять пяти инопланетным синдикатам. Геймплей включал перемещение в вертикальной плоскости с помощью крюка-кошки, двойных прыжков и лазания по стенам, а миссии были рассчитаны на команды до шести человек.
Отмена игры в июле 2025 года стала шоком для команды: сотрудники обнаружили, что аккаунты руководителей были отключены от внутренних систем, а затем на собрании было объявлено о закрытии проекта. Это решение повлекло за собой уход президента ZeniMax Online Studios Мэтта Фиррора, который проработал в компании более 18 лет. В своем LinkedIn он признался, что Blackbird была «игрой всей его карьеры».
Часть уволенных разработчиков основала новую независимую студию Sackbird Studios, намереваясь создавать игры «без корпоративных компромиссов».
Причины отмены проекта остаются неясными, и существуют различные версии. Инсайдер Джез Корден утверждал, что ресурсы были перенаправлены на разработку Fallout 5. Однако Джейсон Шрайер опроверг эту теорию, заявив, что сокращения были вызваны исключительно необходимостью урезать бюджет, а не стратегическим перераспределением сил в пользу других франшиз. Microsoft официально не комментировала причины отмены, но источники указывают на высокие риски, связанные с созданием новой интеллектуальной собственности и реализацией модели live-сервиса.