Геймдиректор Deep Rock Galactic: Survivor о рисках инноваций в играх


Лейхт Роде, геймдиректор Deep Rock Galactic: Survivor, предостерегает от излишнего увлечения инновациями в условиях современной игровой индустрии, когда студии сталкиваются с финансовыми трудностями.

Он подчеркивает, что их подход заключается в минимальных изменениях, добавляя лишь небольшие особенности к уже знакомой игре. Инновации требуют много времени и ресурсов, что непозволительно для студии с ограниченным штатом сотрудников. Вместо этого они опираются на проверенные решения, сочетая элементы Deep Rock Galactic со структурой Vampire Survivors.

Роде также отмечает, что творчество не возникает в изоляции, а всегда вдохновлено чем-то существующим. Даже работая в одиночку, автор неосознанно копирует элементы из других источников.

Опасения геймдиректора вполне обоснованы, учитывая волну увольнений в игровой индустрии. Тем не менее, их подход приносит свои плоды: Deep Rock Galactic: Survivor получила "Очень положительные" отзывы в Steam, несмотря на то, что все еще находится в раннем доступе и продолжает развиваться с новыми обновлениями, включающими биомы и мутаторы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Основатель Black Ops уходит из Treyarch после 20 лет работы

Embark Studios тестирует отмену бесплатных комплектов снаряжения в ARC Raiders

Как пройти "Uninvited" в 007 First Light

Gothic 1 Remake - Где найти все карты и картографов

Сион в Overwatch: новый персонаж и споры вокруг её образа

Легенды Halo возвращаются: Мастер Чиф и Кортана вновь оживят "Падение Рича"

Вырасти сад 2 Роблокс: Лучшие питомцы — список уровней и комбинаций

Слух: Nvidia собирается отложить запуск RTX 60-й серии до 2028–29 годов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2