Квест «За семью печатями» в игре STALKER 2 представляет собой длинное и сложное основное задание, состоящее из нескольких частей. Игрокам предстоит исследовать загадочные события, связанные с Солдером, который может знать что-то о пропавшем детекторе. В процессе выполнения квеста необходимо обратиться к Сварщику для получения информации. Также игрокам будет нужно найти Цимбала, что требует внимательности и проведения расследования. Одной из ключевых задач является проникновение в тщательно охраняемую Сферу, что добавляет элемент напряжения и сложности.
В данном руководстве будут подробно рассмотрены все шаги, необходимые для нахождения подозрительного техника и методы его допроса, чтобы продвинуться в квесте. Сочетание интригующих загадок и взаимодействия с различными персонажами делает этот квест важной частью сюжета STALKER 2.
Кто может рассказать о Солдере?
Квест «За семью печатями» станет доступен сразу после вашего прибытия в Залисье и завершения квеста «Тяжёлое пробуждение». Поговорите с барменом Варлоком, который находится стоя за барной стойкой в зелёном здании.
Также спросите Варлока о возможной работе. Если вы поможете устранить бандитов в квесте Должник Варлока, вам будет вручена отличная винтовка с оптикой.
Если вы уточните у него насчёт Солдера, он предложит вам обратиться к одному из двух людей:
Первый вариант — обратиться к старику, известному как Гаффер. Он живёт в маленьком доме на востоке города. Это добродушный человек, который помогает новичкам.
Второй вариант — капитан Зотов, который возглавляет местную охрану. Он готов поделиться информацией в обмен на определённую услугу. Его офис находится в большом здании на западе города.
Выбор информатора повлияет на развитие квеста. Переговорив с одним, вы не сможете получить информацию от другого, поэтому в данном прохождении сосредоточимся на Гаффере.
Зайдите в кирпичный дом на востоке поселения (рядом с мастерской техника). Внутри вы встретите Рихтера и Гаффера. Они согласны поделиться сведениями о Солдере, но сначала попросят вашей помощи в активации антенн и поиске Сквинта.
Иголка в стоге сена
После общения с Рихтером и Гаффером вам станет доступен квест под названием «Иголка в стоге сена». В рамках этого задания вам предстоит проследовать за Сквинтом. Завершение этой миссии является необходимым шагом для дальнейшего продвижения по квесту «За семью печатями». Полное руководство по квесту «Иголка в стоге сена» можно найти на отдельной странице нашего руководства. Мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с этой информацией перед тем, как вернуться к текущему процессу.
Заброшенный сенсорный узел
По разрешении ситуации со Сквинтом, Рихтер и Гаффер выясняют, что Солдер трудится в организации IPSF как техник. Для его поиска нужно найти доступ к объекту, именуемому Сфера. Затем Рихтер приведет вас в заброшенный коммуникационный центр, откуда вы получите код для доступа к сфере.
Центр связи расположен на юго-востоке от Залесья. Когда вы доберетесь туда, перед вами откроется вход в подземное помещение, обрамленный искривленными железобетонными плитами. На этом участке присутствуют гравитационные аномалии, так что будьте предельно осторожны и держите при себе болты.
Пройдите внутрь подземного строения и отыщите просторное помещение, частично затопленное водой. В одной из боковых комнат обнаружите тело рядового Шнайдера. Заберите его КПК, из которого узнаете код для туннелей, ведущих под Сферу — 2765.
Скорее покиньте подземелье, так как здесь находится псионический полтергейст, который начнет атаковать вас предметами с помощью телекинеза. Избегайте летящих снарядов, когда это возможно.
Проникновение в Сферу
Сфера расположена в конце пути, который идет на юго-восток. Старайтесь держаться подальше от стен — охранники на вышках могут вас заметить и начать стрельбу.
Секретный вход в туннели находится к северу от Сферы. Вы сможете обнаружить его с помощью маркера на карте.
Немедленно пробегите через туннель, наполненный ядовитыми аномалиями. Введите код 2765 на клавиатуре рядом с дверью и заходите внутрь.
Возле труб снуют множество мутировавших крыс. Бой с ними может занять много времени. Перед тем как подняться по лестнице, желательно бросить несколько гранат в толпу, что поможет устранить большую часть врагов.
Продолжайте двигаться по канализации, пока не дойдете до большого склада с солдатами. Победите их и пройдите через дверь рядом с грузовиком.
В одной из следующих комнат вы встретите Солдера. Во время длинной сцены он откроет важную информацию. В конце вам будет предложен выбор: убить или оглушить его. Мы решили оставить его в живых.
Двигайтесь дальше по залам Сферы. По пути вы столкнетесь с группами наемников IPSF. Поднимайтесь по лестнице до поверхности.
Скорее покиньте Сферу, будьте осторожны. Солдаты в этой области немедленно нападут на вас, как только вас заметят.
Эмиссия
Когда вы вновь окажетесь в Залесье, на территорию обрушится выброс — это крайне опасный шторм в Зоне. Спуститесь в подземное убежище, расположенное на юге поселения.
Обратитесь к Гафферу. Этот человек предоставит вам ключ, который позволит вам пройти через северный контрольный пункт и покинуть Малую Зону.
Покинув Малую Зону
Как только выброс пройдет, у вас появится возможность покинуть укрытие и направиться на север к пункту пропуска.
Чтобы перейти границу области, вам нужно войти в здание рядом с воротами, а затем выпрыгнуть из окна на разрушенный мост.
На мосту множество аномалий. Используйте специальные болты, чтобы временно отключить их. Пересев через мост, вы окажетесь в новом регионе, и ваше задание завершится.