Глава Larian Studios уточнил детали о новом проекте

Глава Larian Studios уточнил детали о новом проекте


IGN портал опубликовал полное интервью с главой Larian, Свеном Винке, где он упомянул несколько новых деталей о предстоящих проектах компании.

Ранее было объявлено, что студия не будет выпускать продолжение Baldur’s Gate III, и уже занята работой над следующим проектом, который будет отличаться от BG3.

Смотря на это, журналисты предположили, что следующей игрой студии может стать триквел Divinity: Original Sin, о котором Винке ранее упоминал.

Однако на этот раз автор отказался раскрывать подробности:

"Да, я не могу рассказать о нашем проекте. У игры будет свое место. Надеюсь, что не будет никаких утечек на этот счет - она будет отличаться от того, что вы думаете, но в то же время будет содержать знакомые элементы, основанные на предыдущих играх."

В ранее интервью Винке также упоминал, что команда хочет создать "две игры", и у компании есть множество различных концептов.

В этом же интервью он рассказал, что уже видел множество "безумно" быстрых прохождений BG3. Он также упомянул подход, известный как "n+1", который предлагает дополнительный путь выхода из ситуаций, когда игрок исчерпал все возможности (например, когда он убил всех врагов и союзников).

В случае BG3, Шэдоухарт могла передать игроку важный артефакт 24 разными способами, чтобы пользователь не пропустил его.

Винке отметил, что когда он только начинал работать в игровой индустрии, у него было много идеализма. Сейчас он несколько изменил свои взгляды, хотя идеализм еще остался. Частично это связано с проблемой "жадных издателей", о которой он говорил.

Он также добавил, что команда старается не полагаться на искусственный интеллект, предпочитая работу с "реальными" авторами, такими как художники и сценаристы. Однако глава студии признает пользу генеративного искусственного интеллекта в качестве инструмента разработки, который дополняет идеи, созданные людьми.

Ранее Винке рассказывал о ранних идеях для BG3, которые пришлось отбросить, таких как использование нескольких рассказчиков и других деталей. Одна из злодейских персонажей могла стать спутником игрока.


Комментарии

APXuTEKTOP
APXuTEKTOP31 марта
Larian Studios пока держит планку высоко. Глянем как дальше будет, особенно после ухода ведущего сценариста.

Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть