Factorio: Обновление 1.1.61 [29.06.22]


Список изменений для версий 1.1.60 и 1.1.61

Изменения

  • Игра больше не требует повторного ввода паролей сервера при перезапуске для синхронизации модов или настроек модов.
  • При присоединении к модифицированным играм моды и настройки синхронизируются одновременно, что снижает количество необходимых перезапусков.

Оптимизации

  • Улучшено время запуска игры при использовании модов.

Исправление ошибок

  • Исправлено, что запросы предметов не вычитали предметы, поднятые с земли, при оживлении призраков.
  • Фиксированная горелка не заправлялась, когда мишень была заполнена.
  • Исправлено, что в определенных случаях средства вставки сообщали о статусе, отличном от «Ожидание места в месте назначения».
  • Исправлено, что утилита маски столкновений Lua не проверяла прототипы тайлов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пинги карты всегда округлялись до пингованного местоположения.
  • Исправлено, что в повторах всегда говорилось, что моды не совпадают.
  • Исправлено, что отмена синхронизации модов с сохранением приводила к выходу из графического интерфейса.
  • Исправлено, что отмена синхронизации модов с сохранением через побег приводила к частично загруженным модам.
  • Исправлено, что ошибка круговой зависимости не перечисляет все моды.
  • Исправлена ​​взаимоблокировка при потере сообщения ConnectionAcceptOrDeny.
  • Исправлена ​​рассинхронизация при быстрой замене генераторов горелок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сервер иногда застревал в «Сохранении карты для игрока» на 20 секунд, если клиент отключался вскоре после подключения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сервер навсегда застревал в «Сохранении карты для игрока» в некоторых редких ситуациях.
  • Фиксированный блок выделения на изогнутой направляющей неправильно отображал блок выбора.
  • Исправлен тяжелый режим, когда персонаж умирает в мультиплеере.
  • Исправлено, что достижение «беги по лесу, беги» можно было разблокировать, стреляя в деревья, а не переезжая их.
  • Исправлен сбой при попытке прочитать LuaEntity::neighbours в WallConnectable, когда один из соседей является призраком.
  • Исправлено выделение рецептов в графическом интерфейсе сборочной машины.
  • Исправлена ​​проблема с графическим интерфейсом проводника прототипа и оружием.
  • Исправлены ложноположительные рассинхроны при использовании модов и запуске /c game.force_crc() или /toggle-heavy-mode more
  • Исправлен сбой при определении прототипа потока жидкости с нулевыми частицами.
  • Исправлена ​​проблема многоуровневого графического интерфейса, связанная с некоторыми сообщениями об ошибках.
  • Исправлена ​​невозможность открывать книги чертежей в книгах через панель быстрого доступа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой LuaSurface::find_entities_filtered не мог найти объекты по маске столкновения, если они сталкиваются только с тайлами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой насос, который не мог взаимодействовать с вагонами с жидкостью, зависал при сохранении после смены позиции.

Моддинг

  • Графический интерфейс настроек мода теперь будет отображать значок «подсказка» для любых настроек, у которых есть всплывающие подсказки.
  • Добавлена ​​кнопка сброса для каждой настройки мода в графическом интерфейсе настроек мода.

Сценарии

  • Добавлено чтение LuaEntityPrototype::height, torso_rotation_speed, Automatic_weapon_cycling, chain_shooting_cooldown_modifier, chunk_exploration_radius.
  • Добавлен LuaEntityPrototype::animation_speed_coefficient.
  • Добавлен LuaEntityPrototype::manual_range_modifier.
  • Добавлено чтение LuaEntityPrototype::dying_speed.
  • Добавлен параметр sample_index в LuaFlowStatistics::get_flow_count().
  • Добавлена ​​запись LuaControl::crafting_queue_progress.
  • Добавлен LuaTile::tile_ghost.
  • Добавлены фильтры to_be_deconstructed и has_tile_ghost в параметры LuaSurface::find_tiles_filtered.
  • Добавлен LuaEntityPrototype::indexed_guns. Он работает как LuaEntityPrototype::guns, но возвращает массив.
  • Фильтры-прототипы маски столкновений для объектов, плиток и декоративных объектов теперь поддерживают режимы «содержит любой» и «содержит все».

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Silent Hill: Townfall — почему действие разворачивается в 1998 году: объяснение сценариста

«Пьяный мастер» в Where Winds Meet: как легендарный Юэн Ву Пин меняет игру

Акула возвращается: анонсирован безумный сиквел Maneater 2

gamescom 2026: рост посещаемости и просмотров, ключевые анонсы и ожидания от State of Play

Resonance: A Plague Tale Legacy ставит рекорд в Steam — и продолжает удерживать высокий онлайн

Коды Ghost Driver (СЕНТЯБРЬ 26) на халявные деньги

Metro 2039 доминирует на Gamescom Awards еще до выхода

Разрабы WARDOGS честно объяснили стратегию монетизации игры


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2