Помните того самого саркастичного гоблина, который десять лет назад учил нас прятаться в тени? Он вернулся в Styx: Blades of Greed. Но готовьтесь — это не та эпичная ода скрытности, которую мы ждали. Скорее, твёрдая четвёрка с натяжкой, где блестящий главный герой тащит на себе весь груз средненькой игры.
Стикс — всё ещё король троллинга, но его королевство пошатнулось.
📖 Сюжет: Для своих, но не для новых
Игра начинается ровно там, где закончилась Shards of Darkness. Если ты не фанат серии — готовься к полному провалу. Персонажи сыпят отсылками, диалоги построены на старых шутках, а сам Стикс ворчит про «опять это делать». Новым игрокам будет непонятно и скучновато.
Сам нарратив — ровный такой среднячок. Только к середине появляется один реально крутой поворот, который зацепил. Всё остальное — стандартное фэнтези про кражу, выживание и злую инквизицию. Даже побочки не радуют — скучный сбор коллекционных предметов вместо интересных мини-историй. Разработчики явно пожалели фантазии на задания.
Зато кат-сцены — просто огонь. Графика, свет, музыка — всё на уровне крутого мультфильма. Жаль, что сюжет не дотягивает до такой же планки.
🗺️ Локации: Где игра реально сияет
А вот здесь — полный восторг. Три основные зоны:
- Стена — индустриальные джунгли из балок и труб.
- Бирюзовый Рассвет — яркие джунгли, где прыгаешь по грибам.
- Руины Акенаша — мрачное, безнадёжное место.
Уровни огромные, вертикальные и полуоткрытые. Забраться можно практически на любую башню или крышу. Миллион путей к цели: люки, балконы, канализация, уступы. Чувствуешь себя настоящим паркур-гоблином! Плюс позже открываются воздушные шары для быстрых перемещений — очень удобно.
Но есть нюанс: чтобы попасть в новую зону, часто нужно возвращаться в самое начало карты. Бегать туда-сюда утомляет.
🎮 Геймплей: Умный замысел, глупый ИИ
Движения Стикса — лёгкие и стремительные. Чувствуешь себя настоящим акробатом, хотя иногда он перепрыгивает дальше, чем хотелось. Управлять можно и на геймпаде, и на клаве — кому как удобно.
Способности — самая вкусная часть:
- Смоляное зрение (подсветка врагов).
- Невидимость.
- Создание клонов.
- Контроль разума (новинка!). Всё это можно прокачивать и кастомизировать под свой стиль через систему рун (прямо как в Dishonored).
НО! Всю магию рушит искусственный интеллект врагов. Охранники:
- Не замечают тебя, даже если ты перед ними танцуешь.
- Игнорируют брошенные бутылки.
- Равнодушно смотрят, как ты тащишь тело их напарника. Иногда кажется, что им платят копейки — отсюда и такое наплевательское отношение.
Единственный плюс — когда они всё-таки начинают поиск, обыскивают укрытия и зовут подмогу. Но это редкие моменты.
Нет системы «Призрака» — игра не поощряет полную скрытность. Стикс — ещё и убийца, и порой от боя не убежать. Жаль, что нет бонусов за бескровное прохождение.
⚙️ Сложность и баги: Всё нестабильно
Четыре уровня сложности, но разница между ними почти не чувствуется. Даже на «Сложном» враги слепы, а заданий — просто много, но не труднее.
Баги… их тут хватает. У меня были:
- Враги, забывающие про меня после загрузки сохранения.
- Тела, пролетающие сквозь текстуры.
- Персонажи, застревающие в стенах.
- Повторяющиеся диалоги по 10 раз подряд. И это ещё не самый страшный список — некоторые игроки жаловались на поломанные сохранения после кат-сцен.
Игра требует патчей. Сейчас это сыроватый продукт.
🎭 Персонажи: Стикс — один за всех
Стикс — безусловный MVP. Его сарказм, озвучка, циничные комментарии — всё ещё бомбически смешно. Правда, он стал серьёзнее и усталее, но это логичное взросление персонажа.
Спутники — скорее фон, чем полноценные персонажи. Диалоги с ними короткие, просто дают крупицы лора. Хотелось бы больше их реакций на события.
И да — нет тех самых культовых экранов смерти, где Стикс троллит тебя за провал. Это большая потеря для серии.
✅ Итог: Стоит ли играть?
Плюсы:
- Стикс — всё ещё харизматичный король.
- Шикарный дизайн уровней — лазить одно удовольствие.
- Множество путей и способностей.
- Красивые кат-сцены.
Минусы:
- Скучноватый сюжет, непонятный новичкам.
- Тупой ИИ, который ломает весь стелс.
- Однообразные побочки.
- Баги и проблемы с оптимизацией.
Вердикт: Если ты фанат серии и готов закрыть глаза на косяки — 20-30 часов неплохого стелса тебе обеспечены. Если же ты новичок — лучше начни с Master of Shadows. А если ждёшь революции в жанре — тут её нет. Стикс пытается, но одного гоблина на всё не хватает.
Игра вышла 19 февраля 2026 на PC, PlayStation и Xbox. Оценки: 6.5/10 у нас, 7.1/10 на Steam. Честная середина.
