Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 4

Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 4


Доброго времени суток, Феодалы! Если Вы еще не ознакомились с гайдом "Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 3" - мы рекомендуем Вам наверстать упущенное, чтобы Вам было понятно о чем сегодня пойдет речь. Ну а сейчас, мы представляем Вам гайд для новичков: Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 4, дабы Вы были готовы ко всем возможным преградам и трудностям на Вашем пути! Итак, приступим:

Основы игрового процесса. Часть 4

Климатические зоны:

Основной мир разделен на 49 серверов, каждый из которых находится в определенной климатической зоне.

На севере гораздо дольше длится зима, во время которой не растет урожай, но гораздо быстрее растут деревья.

На юге же рост деревьев замедлен, зато растения вырастают за меньшее время. А еще там много животных.
Вот карта климатических условий:
Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 4
Регионы:
Важная составляющая игры - это система регионов, на которые поделен игровой мир.
Копая железо или выпиливая доску есть небольшой шанс, что бы получите региональный ресурс того региона, в котором находитесь.
Региональные ресурсы - ценный товар, они нужны для постройки самых лучших зданий в игре.
Причем южанам скорее всего понадобится ресурс из северного региона и наоборот.
Не объединяйте региональные ресурсы с обычными, они потеряют свою уникальность.

Гильдии и система стендингов:
Игроки могут объединяться в гильдии для совместной игры.
Создать гильдию может любой персонаж, находящийся в основном мире. Делается это через официальный сайт - нужно переключиться на страничку конкретного персонажа и нажать Create guild, после чего Вы сможете выбрать название, тэг, описание.
Свежесозданная гильдия имеет статус банды и будет считаться таковой до тех пор, пока не поставит себе гильдейский клейм. В этом статусе невозможно выставление стендингов.
Статусы:
Band - это гильдия, не имеющая своего клейма. Не может участвовать в политике.
Country - независимая гильдия с клеймом, не имеющая вассалов.
Kingdom - независимая гильдия с клеймом, у которой есть один или несколько вассальных гильдий.
Vassal - зависимая гильдия с клеймом, у которой есть сюзерен. Такая гильдия автоматически вступает во все воины сюзерена и не может самостоятельно вести политику.

Стендинги - это отношения между гильдиями, выставляемые каждой стороной через официальный сайт игры. Все стендинги кроме War должны быть выставлены обоюдно.

Виды стендингов:

Neutral - нейтральные, изначально установленные со всеми гильдиями. Клаймы подсвечиваются желтым цветом.

War - война. Стендинг выставляется в одностороннем порядке, объявление о начале войны отображается в системном чате. Заключить мир можно обоюдным выставлением нейтральных стендингов.

Hostile - негативное отношение. Так одна гильдия может высказать свое мнение о другой, не объявляя прямую войну.

Friendly - дружественные гильдии. Территория клаймов и ники игроков голубого цвета, за нанесение урона карма не снимается.

Ally - это статус вассала. Крупное сообщество со своей стороны первым может выставить Ally другой гильдии, и если та изменит свой стендинг на такой же, то станет вассалом.
Вассал автоматически получает все стендинги своего сюзерена (т.е. и все войны), не может самостоятельно выставлять стендинги другим гильдиям и, самое главное, не может самостоятельно перестать быть вассалом.

Инстанс-битвы:
Так как игра недостаточно оптимизирована, невозможно проводить полноценные массовые баталии в открытом мире, начинаются сильнейшие лаги.

Для решения этой проблемы разработчики вывели сражения враждующих гильдий на выделенные сервера, т.н. инстансы.

Порядок проведения инстанс-сражения.
1) Представитель атакующей гильдии подъезжает к границе клайма врага и устанавливает Тотем, вызывая противников на бой.
В зависимости от вида тотема максимальное количество бойцов с каждой стороны может быть 50 или 100, стоимость установки - 5 и 10 золотых слитков соответственно.

2) После установки тотема возможна регистрация участников для сражения на одной из сторон. Атакующие могут регистрироваться через свой гильдейский монумент или боевой тотем. Защитники - только через боевой тотем.

Поданные заявки попадают в список ожидания и должны быть одобрены главой гильдии. Как правило это происходит в последний час перед битвой чтобы исключить неактивных игроков.

3) До битвы осталось несколько минут, список участников сформирован. Бой начался, у всех участников появляется окно, предлагающее им перенестись на отдельный сервер.
На этом сервере будут только участники битвы, ландшафт будет без зданий и терраформинга игроков, живущих в этом районе в основном мире.

Если отказаться от участия, то Вы останетесь в основном мире, но будете записаны как не принявший участие.
В случае согласия Вас перенесет на сервер инстанс-битвы, начнется загрузка (иногда ОЧЕНЬ долгая)

4) Боги были милостивы, загрузка прошла успешно и Вы попали в битву. Битвы проводятся на участке карты рядом с Тотемом. В начале у каждой команды есть 5 минут на подготовку, они не могут далеко отойти от стартовой позиции, причем отсчет начинается со старта битвы и идет во время загрузки участников. Если загрузка будет идти слишком долго, то Вы можете оказаться в одиночестве на стартовой позиции, а то и вообще зайти под конец битвы.
После окончания подготовки начинается сама стадия битвы.
Цель атакующих - захватить определенную точку, монумент, что обеспечит им победу в битве.
Цель защитников - не допустить захвата монумента в течение часа.
Победа также засчитается в случае смерти всех противников.
Из боя можно выйти если пересечь границу зоны сражения - Вы вернетесь в основной мир со своим сражением, но вас зачислят в дезертиры.
После смерти в бою навыки не падают.

5) Битва закончена, монумент захвачен, все противники убиты или бежали. У победителей есть 10 минут чтобы забрать вещи убитых, которые автоматически перемещаются в монумент, после их переместит обратно в основной мир в то место, откуда они убыли на бой.

6) У битвы есть последствия в основном мире - зона монумента у проигравшей стороны немного уменьшится, возможно понижение уровня монумента. Таким образом забивая по несколько Тотемов каждый день можно понизить вражеский клайм до 1го уровня и забить ему Осадный тотем, который стоит 10 слитков востасской стали.

А на этом, мы завершаем четвертую, и последнюю часть из линейки гайдов для новичков: Основы игрового процесса в игре Life is Feudal: MMO. Мы надеемся, что Вы нашли что-то полезное для себя в этом гайде. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Держите свои клинки заточенными, а склады полными, и приятной Вам игры, Феодалы!


Комментарии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть