Разработчики ARC Raiders внесли существенные корректировки в систему поиска игровых сессий, призванные улучшить опыт мирных игроков. Теперь им будет удобнее оставаться в лобби, ориентированных на PvE-составляющую.
Создатели экстракшен-шутера подчеркивают, что неожиданные столкновения с рейдерами остаются неотъемлемой частью игрового процесса. Ранее система фиксировала случаи самообороны, что сказывалось на последующем подборе матчей, но теперь этот механизм изменен и не будет играть прежней роли.
Кроме того, снижено влияние коротких игровых сессий на алгоритм поиска. Игроки, которые быстро завершили миссию или провели мало времени на игровой карте, теперь окажут минимальное воздействие на последующий подбор.
В Embark отмечают, что большинство действующих игроков демонстрируют сбалансированный стиль игры, избегая чистого PvP, но и не ограничиваясь исключительно сражениями с ИИ, периодически вступая в схватки с рейдерами.
Игровое сообщество позитивно восприняло эти нововведения. Те, кто ранее высказывал пожелания о разделении PvP и PvE режимов, теперь отмечают, что могут эффективно противостоять агрессии, не оказываясь постоянно втянутыми в ожесточенные схватки. Команда разработчиков намерена внимательно анализировать работу обновленной системы для ее дальнейшего усовершенствования.
Стоит упомянуть, что недавнее обновление ARC Raiders также добавило механику сохранения предметов при вайпе благодаря новому торговцу и мини-версию универсального взломщика. Крупные обновления для игры, которая разошлась тиражом в 16 миллионов копий, теперь будут выпускаться дважды в год.