Студия, знакомая многим по Escape from Tarkov, продолжает раскрывать карты по Fragmentary Order (она же в фанатском обиходе — «Escape from Mars»). В свежем посте с ответами на вопросы команда поделилась важными деталями о геймплее, сеттинге и планах на тестирование.
Разработчики делают основной упор на квесты — именно они должны стать главным инструментом для усиления погружения. Это логично для студии с опытом хардкорных тактических шутеров: квесты могут не просто вести по сюжету, а давать понятные цели в сложных, насыщенных механиками зонах.
В готовой игре на одной локации планируется размещать до 100 игроков одновременно. Такой масштаб — это серьёзный вызов и для серверов, и для баланса, и для ощущения «живого мира»: стычки могут возникать не только по плану, но и случайно, из-за пересечения интересов разных групп.
Оружие в Fragmentary Order создаётся с научным подходом: даже футуристичные образцы должны выглядеть реалистично и ощущаться как правдоподобные инструменты боя. При этом разработчики чётко обозначили: в игре не будет инопланетян и монстров. Акцент сделан на конфликте людей и корпораций.
Вместо привычной «космической угрозы» в центре внимания — противостояние крупных структур. В игре появятся корпорации:
- USOL;
- «Союз»;
- «Осирис»;
- «Терра Матер»;
- CORE.
Это задаёт более «земной» (или, точнее, «марсианский») тон: угрозы здесь — не монстры, а конкуренты, охранные отряды, системы контроля и, возможно, предательство внутри команды.
- PvE‑режим появится ближе к бета‑тесту.
- Сейчас студия сосредоточена на создании собственной экосистемы и подготовке к раннему тестированию.
- Участие в разработке через финансовую поддержку по-прежнему доступно.
- Скорого релиза в Steam ждать не стоит — команда не называет даже примерных сроков полноценного выхода.