Хотя до выхода долгожданной The Elder Scrolls 6: Sentinel еще далеко, фанаты уже активно обсуждают потенциальные нововведения. Брюс Несмит, ключевая фигура в разработке Skyrim, поделился своим видением двух наиболее важных изменений, которые, по его мнению, могли бы вывести следующую часть серии на новый уровень.
Несмит, проработавший в Bethesda более 15 лет и внесший значительный вклад в такие игры, как Oblivion и Fallout 3, а также руководивший дизайном Skyrim, в интервью для The Examined Game выделил две области, которые, по его мнению, нуждаются в существенной доработке.
Первое и, пожалуй, самое ожидаемое многими игроками улучшение касается ездовых животных. По словам Несмита, в Skyrim функционал лошадей был крайне ограничен – они служили лишь средством передвижения. Он выразил желание увидеть в Sentinel более глубокую интеграцию ездовых животных, включая возможность сражаться верхом или иметь их в качестве компаньонов в бою.
Второе, на первый взгляд, менее очевидное, но не менее важное изменение касается системы передвижения по лестницам. Несмит отметил, что отсутствие возможности плавно подниматься и спускаться по лестницам в предыдущих частях серии сильно ограничивало творческие возможности дизайнеров уровней. Реализация этой, казалось бы, простой механики требует решения ряда сложных технических задач, но ее внедрение позволит создавать более многоуровневые и интересные игровые пространства.
Эти два аспекта, по мнению ветерана индустрии, способны значительно обогатить игровой опыт в The Elder Scrolls 6: Sentinel.
