В Избранное
Разрабы Cities: Skylines 2 признали две «почти нерешимые» проблемы игры
11 апреля

Разрабы Cities: Skylines 2 признали две «почти нерешимые» проблемы игры


Создатели Cities: Skylines II признали две основные проблемы, мешающие оптимизации игры: динамичность игрового мира и сложность симуляции. Градостроительные симуляторы требуют одновременной детализации ближних объектов и обзора всего города, что затрудняет оптимизацию. Кроме того, игровой мир постоянно меняется, не позволяя переделать элементы.

Разработчики используют систему LOD (уровень детализации) и ограничивают отрисовку невидимых элементов для улучшения графической производительности. Особое внимание уделяется оптимизации симуляции воды, которая вызывает проблемы на слабых компьютерах.

Симуляция городской жизни, включая расчет маршрутов NPC, также потребляет значительные ресурсы. Для её оптимизации рассматривается возможность ограничения некоторых функций, но это может повлиять на другие аспекты игры.

В ближайшем обновлении будет добавлен официальный бенчмарк, позволяющий игрокам отслеживать улучшения производительности и помогающий разработчикам определять приоритеты дальнейшей оптимизации.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

moloko 14 апреля
молодцы,работают
Fire 13 апреля
интересненько, попробуем
Shumer 11 апреля
Вспомнилось как играл в первый симсити. Пару ночей. А потом полгода рисовал города в тетрадке)
De'DJjoke 11 апреля
Ну пади разберутся не глупые сидят там
Сегодня в 05:48 Удалить
Shumer 12 апреля
Хиггса?

Cities: Skylines 2

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Жители Леониды станут умнее: Rockstar открыла отдельную студию для разработки NPC в GTA 6

Marvel анонсировала шпионский сериал «Зодиак» и другие ТВ-проекты

Гайд: как собрать все трофеи и достижения в Valor Mortis (39/39)

ARC Raiders может получить полноценный PvE-режим: разрабы прислушиваются к фанатам

Легендарный Верданск возвращается: культовая карта появится в Call of Duty: Mobile

Blind Descent стартует в раннем доступе 2 декабря

Дэн Хаузер признал Max Payne 3 своей личной неудачей

Стандофф 2: Тир‑лист типов ножей в октябре 2026 — на что смотреть при выборе


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2