Создатели Cities: Skylines II признали две основные проблемы, мешающие оптимизации игры: динамичность игрового мира и сложность симуляции. Градостроительные симуляторы требуют одновременной детализации ближних объектов и обзора всего города, что затрудняет оптимизацию. Кроме того, игровой мир постоянно меняется, не позволяя переделать элементы.
Разработчики используют систему LOD (уровень детализации) и ограничивают отрисовку невидимых элементов для улучшения графической производительности. Особое внимание уделяется оптимизации симуляции воды, которая вызывает проблемы на слабых компьютерах.
Симуляция городской жизни, включая расчет маршрутов NPC, также потребляет значительные ресурсы. Для её оптимизации рассматривается возможность ограничения некоторых функций, но это может повлиять на другие аспекты игры.
В ближайшем обновлении будет добавлен официальный бенчмарк, позволяющий игрокам отслеживать улучшения производительности и помогающий разработчикам определять приоритеты дальнейшей оптимизации.