После того, как Грейс сумеет вырваться из-под надзора "Девочки" из палат 201-204 медицинского комплекса Роудс-Хилл, а игроки ненадолго возьмут под управление Леона Кеннеди, откроется обширная территория для исследования. Вскоре вы, вероятно, обнаружите свой первый стандартный замок, спрятанный в ящике небольшого стола в темном коридоре за кухней, в западной части, подальше от места, где зомби бесцельно бьется головой о стену.
Для открытия подобных замков используются отмычки; каждая отмычка предназначена для одного замка и после использования исчезает из инвентаря. Таким образом, в игре имеется ровно пять отмычек, соответствующих такому же числу стандартных замков. Эти замки бывают двух типов: встроенные в выдвижные ящики столов (три таких ящика находятся в медицинском центре) или в металлические шкафчики, используемые в раздевалках (два таких шкафчика расположены в подвале под медицинским комплексом). Каждый запертый ящик содержит ценный ресурс – редкий металл, необходимый для создания патронов для револьвера «Реквием», что делает его желанным для всех игроков.
В RE9 доступ к некоторым отмычкам открывается по мере продвижения по сюжету вглубь медицинского центра. Однако, слишком быстрое продвижение может привести к упущению возможности получить их и открыть соответствующие замки на более ранних этапах. Поэтому важно действовать осмотрительно, опираясь на имеющуюся информацию, так как некоторые участки медицинского центра становятся недоступными навсегда после их покидания.
Первая отмычка – Кабинет главного исследователя
Чтобы найти первую отмычку, начните с изучения западного крыла медицинского комплекса. Обнаружив кабинет председателя и решив головоломку, вы получите лунный кварц. В том же помещении найдите шкатулку с изображением единорога.
Открыв её, внимательно осмотрите боковые части, чтобы обнаружить красный камень. Этот камень позволит вам пройти в гостиную в начале западного крыла, до входа на кухню, где вы найдете руку с ключ-картой от восточного крыла. В этой же гостиной можно потратить древние монеты на приобретение различных предметов.
Возьмите карту из восточного крыла и следуйте вглубь, минуя приемную, изолятор и зал ожидания, затем поднимитесь на второй этаж. Справа по коридору найдёте ID-жетон первого уровня. Вам нужно пройти через дверь, ведущую в прихожую кабинета главного исследователя. Первая отмычка расположена на столе под окном слева, в прихожей перед кабинетом.
Сразу за этой комнатой вы получите необходимый для продвижения ID-жетон 1-го уровня. Эта локация является обязательной на сюжетном пути. Убедитесь, что вы подобрали отмычку до того, как покинете медицинский центр.
Отмычка №2 — Комната смотрителя
После получения ID-жетона первого уровня двигайтесь на запад от гостиной в западном крыле. Пройдите мимо кухни и увидите закрытую решётку, которую теперь можно открыть с помощью жетона. Войдите в коридор за решёткой – слева будет комната смотрителя. В ней есть печатная машинка для сохранений и ящик для предметов. В шкафу внутри комнаты вы найдёте вторую отмычку.
Отмычка №3 — Офис
Взяв предыдущую отмычку, выйдите в коридор из комнаты смотрителя и найдите напротив лестничную площадку. Поднимитесь на второй этаж, где находится офис. Третья отмычка лежит на одном из рабочих столов. Головоломок нет, она просто лежит на виду, так что внимательно осмотрите комнату.
Отмычка №4 — Мастерская, вентиляция
Во время поисков соединительных штекеров в подвале медицинского центра, куда вы попадёте из кабинета начальника службы безопасности в изоляторе, активируйте вход в котельную для получения одного из штекеров. Внутри этой зоны, правее погрузчика, заметите узкий вход в вентиляцию. Перед поворотом направо в вентиляции, осмотритесь левее – там лежит четвёртая отмычка. Её легко упустить, так как внимание игроков обычно сосредоточено на поиске штекера.
Отмычка №5 — Котельная
Для получения последнего ключа-шерифа, воспользуйтесь соединительным штекером на северо-восточном терминале (первом в данной локации). Это откроет проход в зону над котельной. Отодвиньте ящик, чтобы обнаружить отверстие в сетке. Проберитесь внутрь и найдите пятый ключ-шериф на полу. Там же находится ящик с торцевым гаечным ключом, который понадобится для разблокировки терминала, требующего два соединительных штекера.
Все обычные замки в медицинском центре под отмычки
Запертый ящик №1 — Кабинет председателя
Когда по сюжету вы окажетесь в кабинете председателя для решения первой головоломки, исследуйте коридор за пределами комнаты, где расположен макет медицинского центра. Первый запертый ящик находится поблизости. Вы побываете здесь до того, как найдете первый ключ-шериф, так что не забудьте вернуться!
Запертый ящик №2 — Вестибюль восточного крыла
Сразу после входа в вестибюль восточного крыла обратите внимание на стол у стены справа. В нем находится еще один ящик со стандартным замком. На ресепшене вестибюля расположен Мистер Енот. Его видно почти сразу, но из-за слабого освещения некоторые игроки могут его пропустить.
Запертый ящик №3 — Уборная
После встречи с поваром на кухне, выйдя через другую дверь, сначала поверните налево. Пройдите мимо входа в уборную и найдите в тупике стол с выдвижным ящиком и стандартным замком. В саму уборную заходить не нужно.
Запертый ящик №4 — Спальное помещение
Как и два предыдущих ключа-шерифа, стандартные замки, обозначенные номерами 4 и 5, находятся в подвале под медицинским центром Роудс-Хилл. Снаружи безопасной комнаты, где можно сохранить прогресс и разобраться с предметами в инвентаре, ищите коридор с несколькими закрытыми дверями и терминалом, работающим от соединительного штекера. Используйте один штекер для доступа в спальное помещение. Внутри вы обнаружите коллекционную фигурку Мистера Енота, пару зомби, записку, а также шкафчик со стандартным замком, расположенный у стены слева.
Запертый ящик №5 — Комната досмотра
Последний запертый ящик с обычным замком, располагается в зоне досмотра, =расположенной под медицинским блоком. Для доступа к нему потребуется сначала заполучить ключ от погрузочной машины, который вы найдете возле терминала с третьим коннектором. После этого, применив ключ, активируйте погрузчик в области печи, что откроет проход в нужную вам зону досмотра.
Как только вы окажетесь внутри, ваше внимание привлекут висящие на крюках черные мешки и тела. Не углубляйтесь в пространство, а обратите взор влево. Вдоль стены стоят два контейнера, один из которых заперт на обычный замок.
Таким образом, успешно отыскав и применив все пять отмычек, вы сможете получить пять ценных металлических сплавов. Они пригодятся вам для создания пяти патронов типа «Реквием».
