В начальных часах Resident Evil Requiem, разворачивающихся в гнетущей атмосфере зловещего санатория, игрока ожидают поистине пугающие моменты, возможно, самые жуткие за всю историю серии. Если погрузиться в эту девятую часть легендарной хоррор-саги ночью, да еще и в наушниках, можно испытать столь глубокий и ощутимый страх, что, вероятно, напрягутся даже те мышцы, о существовании которых вы и не подозревали. Однако этот первоначальный трепет быстро сменится – спустя несколько часов вы уже будете с восторгом истреблять толпы оживших мертвецов, словно участвуя в масштабной битве, подобной той, что показана в World War Z.
Resident Evil Requiem стремится угодить как любителям классического survival horror, так и поклонникам безостановочных экшенов. Игра умело переключает игрока между леденящим душу напряжением и безудержным зомби-экшеном, предлагая широкий спектр эмоций. В итоге получилась очередная леденящая кровь история, однако стоит отметить, что наибольший страх игра вызывает в первой половине, тогда как вторая часть больше напоминает динамичный, "киношный" боевик.
Начало Resident Evil Requiem
История Resident Evil Requiem начинается с представления главного героя — молодого агента ФБР. Аналитик Грейс Эшкрофт, новичок в серии (ее озвучивает Анджела Сант’Альбано), отправляется по следу странных смертей среди выживших после событий в Раккун-Сити, спустя три десятилетия после катастрофы 1998 года. Ее мрачное расследование, освещаемое лишь тусклым лучом фонаря в заброшенном отеле, прерывается, когда Грейс попадает в ловушку злодея Виктора Гидеона (его играет Энтони Бирн). Этот главный антагонист Requiem обладает зловещей манерой речи, его лицо искажено ужасными шрамами, а защитные очки скрывают глаза, создавая образ, напоминающий стимпанк-версию Императора Палпатина. Виктор похищает Грейс и заключает ее в лечебнице Родс-Хилл — настоящем лабиринте из запертых дверей, кишащем всевозможными монстрами, словно в знаменитом особняке Спенсера. К счастью, на помощь ей уже спешит опытный ветеран серии — Леон С. Кеннеди (озвученный Ником Апостолидесом).
Глядя на Леона, понимаешь, что даже первая скрипка в оркестре survival horror переживает не лучшие времена. Непонятная хворь оставила на его теле мрачные отметины – возможно, следствие столкновения с Т-вирусом, а новёхонький блестящий Porsche как бы намекает, что к зомби-апокалипсису добавился ещё и кризис среднего возраста. Впрочем, именно Грейс становится центральной фигурой этих приключений. Персонажи Resident Evil всегда отличались гротескностью, добавляя в кровавый экшен щепотку трэша и фарса. Но, пожалуй, молодая героиня — самый живой и человечески понятный протагонист за всю историю серии. Наблюдать за её постепенной трансформацией — от дрожащего новичка на грани нервного срыва до уверенного в себе бойца — так же захватывающе, как и жутковато на протяжении всего действа.
Играя за Грейс Эшкрофт: стелс, страх и борьба за жизнь
Игровой процесс позволяет поочерёдно управлять то Грейс, то Леоном в определённых главах, рассчитанных примерно на 10 часов прохождения. И в большей степени именно стелс-этапы за Эшкрофт вызывают наибольший трепет. Неопытной и слабо вооружённой Грейс постоянно что-то угрожает, а по коридорам рыщут чудовищные твари-сталкеры, готовые внезапно обрушиться на тебя прямо с потолка.
Попытка сбежать из госпиталя Виктора превращается для девушки в невыносимо напряжённый аттракцион выживания: припасы патронов здесь мизерны, слотов в инвентаре катастрофически не хватает, а сама героиня передвигается настолько медленно, что каждая попытка прокрасться мимо стаи зомби становится настоящим испытанием. Ошибаться нельзя — разве что найдётся редкая бутылка, которую можно метнуть, чтобы отвлечь врагов.
Параллельно приходится решать запутанные головоломки (например, копаться в загадках, связанных с частями человеческого тела) и взламывать непростые замки. И никогда не знаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом — вдруг ты окажешься нос к носу с каким-нибудь отвратительно тучным големом, с трудом протискивающимся по узкому коридору прямо на тебя?
Особенности скрытного геймплея Resident Evil Requiem
В начале игры вы так приспособитесь к избеганию стычек, что любая неизбежная схватка станет источником стресса. Если же вы все-таки решитесь на бой, обратите внимание, что игра раскрывается в полной мере от первого лица. В этом режиме каждый выстрел из пистолета производит ошеломляющий эффект, и ощущается значительный вес каждой ценной пули. Патроны буквально сдирают гниющую плоть с лиц зомби, оставляя их глазные яблоки болтаться на нервных нитях, а кровавые брызги покрывают стены. Причем эти жуткие следы останутся, даже когда вы будете повторно проходить через ту же локацию.
Кроме того, реки крови на полу служат не только для создания впечатляющего зрелища. У героини Грейс есть специальный шприц, которым она собирает зараженную кровь павших противников. Смешав эту добытую субстанцию с другими ресурсами, она способна создавать полезные предметы, такие как аптечки или одноразовые инъекторы. Последние позволяют бесшумно устранять врагов: достаточно подкрасться и ввести инъектор в позвоночник нежити, и тело жертвы мгновенно вздуется и взорвется, разбрызгивая кровь вокруг — это идеальное стелс-убийство. Более того, шприц можно использовать и на уже мертвом теле, чтобы гарантировать, что оно больше не оживет. И это не излишняя предосторожность: зомби в Requiem имеют жуткую тенденцию подниматься и мутировать в самые неожиданные моменты.
По мере того, как Грейс продвигается по темным коридорам больничного комплекса и других локаций, напряжение лишь возрастает. Медленный темп игры не только играет на нервах, но и позволяет в полной мере оценить, насколько улучшили поведение нежити разработчики из Capcom. Это уже не те шаркающие зомби 1998 года; в этих существах проглядывают пугающие отголоски былой человечности, что делает их даже более неприятными противниками, чем звероподобные мутанты из Resident Evil Village. Порой эти мертвецы ведут себя почти как живые: одни отрешенно щелкают выключателем, будто скучающие дети, другие бесцельно бродят, бормоча и хихикая себе под нос… до тех пор, пока внезапно не падают на колени и не начинают жадно пожирать останки своего бывшего товарища.
Играя за Леона Кеннеди
Переживая завершающую стадию нервного истощения, игрок получает временную передышку от Requiem, которая тут же сменяется выбросом адреналина. Стоит переключиться на Леона Кеннеди, как оглушительный шквал ультранасилия разрывает гнетущую тишину. Бывший офицер полиции Раккун-Сити врывается в госпиталь, сея хаос и ярость, что превращает спасательную операцию далеко не в тихую. Смена перспективы на вид от третьего лица при игре за Леона позволяет в полной мере насладиться кровавой бойней с зомби. Всего за несколько минут можно почувствовать себя как дома, вернувшись в атмосферу Resident Evil 4: хедшоты, выносящие врагам мозги, и зрелищные добивания особо наглых противников.
Однако Requiem не останавливается на этом и быстро доводит уровень безумия до масштабов, превосходящих RE4, приближаясь к Dead Rising. Леону позволили обзавестись бензопилой и пустить ее в ход против орды ходячих мертвецов! Его главы проходят под запредельным напряжением, с обилием кишок и мяса, что неизбежно вызывает восторг. А каждого особенно зрелищно поверженного зомби Леон сопровождает фирменной черной шуткой, подтверждая, что "старичок" все еще владеет чувством юмора.
Несмолкающий экшен
В целом, кажется, что в игре за Леона Кеннеди невозможно "отключить режим ярости" – он без остановки уничтожает врагов, следуя лучшим традициям Джона Уика, и кровавых сцен здесь больше, чем когда-либо прежде. Параллельно Requiem подкидывает ему и самые захватывающие схватки с боссами. Встречаются как совершенно новые гигантские монстры, так и переосмысленные угрозы из предыдущих частей – ни одна битва не была скучной (если вы помните вялое противостояние с озерным чудовищем Дель Лаго в RE4, то здесь таких провалов нет).
Особенно запомнился бой с уродливым созданием в тесной часовне. На первый взгляд, ничего нового: нужно методично расстреливать светящиеся наросты на его теле. Но стоило уничтожить первый нарыв, как из него фонтаном хлынула инфекционная жижа, и ближайшие зомби тут же мутировали в более мощных тварей, ринувшись на помощь своему предводителю! Пришлось лихорадочно решать, что опаснее: сосредоточиться на уязвимых точках босса или сначала очистить арену от его "прислужников". Леон, безусловно, вооружен до зубов, но Capcom все равно сумела найти способ бросить вызов даже ему.
Играть за Леона Кеннеди, безусловно, проще, чем за Грейс Эшкрофт. В то время как последней приходится выкручиваться, собирая самодельные ножи из подручных материалов, Леон с самого старта располагает надежным топором. Его можно поддерживать в рабочем состоянии с помощью ремонта и использовать почти неограниченно. Грейс вынуждена считать каждый патрон для своих двух пистолетов, тогда как Леон вооружен целым арсеналом: дробовики, магнумы, снайперские винтовки — всё то оружие, о котором бедная Эшкрофт могла только мечтать в первой половине игры.
Более того, если в пылу схватки какой-нибудь зомби обронил монтировку, мачете или хотя бы метлу, Кеннеди тут же подбирает трофей и смачно направляет его в череп следующему противнику. Выглядит это не менее эффектно, чем метание сюрикенов в Ghost of Tsushima. Кроме того, каждое убийство приносит Леону особую игровую валюту, которую можно потратить в местном аналоге оружейного магазина или банкомата. В этих терминалах приобретаются улучшения для оружия, дополнительный боезапас и даже броня. В общем, разработчики позаботились о том, чтобы у Леона никогда не иссякла огневая мощь.
Отсутствие "Наёмников"
Играя за Леона, получаешь настолько яркий и кровавый аттракцион, что после завершения кампании хочется продолжения… Вот тут-то Requiem и вызывает некоторое разочарование: в игре отсутствует режим "Наёмники". После финальных титров не открывается отдельное, хардкорное сражение не на жизнь, а на смерть, хотя, казалось бы, для него идеально подошло бы место — ведь Resident Evil Village в 2021 году вернула этот дополнительный контент в серию. Конечно, на уровнях "Реквием" присутствуют мелкие испытания. К примеру, за выполнение побочных заданий можно получить новое оружие или костюмы, которые прекрасно подойдут для повторного прохождения.
Однако никакого крупного дополнительного режима после завершения сюжета не предусмотрено, и это немного обидно, учитывая, насколько увлекательным получился геймплей за Леона. Серьезно, Capcom: вы даете нам легенду, способную орудовать топором и даже бензопилой, но не предоставляете возможности запустить его в полноценном соревновательном режиме на время? Очень хочется верить, что это упущение будет исправлено патчем (как когда-то добавили "The Mercenaries" в ремейк RE4 бесплатно после релиза).
Хоррор уступает экшену
В игре Requiem, несмотря на нашу искреннюю симпатию к Леону, его роль во второй половине заметно доминирует. Признаем, Resident Evil 4 – для многих одна из самых любимых частей серии, и возможность снова почувствовать себя элитным бойцом с целым арсеналом – это действительно здорово. Особенно, когда игра предлагает эффектные перестрелки на разнообразных локациях, от напряженной погони по автостраде до массированных атак, напоминающих шутеры вроде Call of Duty. Однако, после экватора Requiem почти полностью передает управление Леону на целых пять часов подряд. К концу это неизбежно вызывает тоску по напряженной, гнетущей атмосфере выживания, которая преобладала в главах за Грейс. Хотя, возможно, для кого-то такой поворот окажется более привлекательным.
К счастью, в финале сюжет возвращает нас к героине и преподносит по-настоящему жуткий эпизод в лаборатории, кишащей отвратительными монстрами из прошлых частей. Но как только мы вновь погружаемся в этот напряженный стелс-хоррор, игра внезапно заканчивается. В результате Resident Evil Requiem воспринимается несколько раздвоенным: первая часть – это вдумчивый, щекочущий нервы хоррор, а вторая – практически непрерывный аттракцион «стреляй и беги». Это как если бы вместо смешанного коктейля вам подали виски и колу в отдельных стаканах, не смешивая их должным образом.
Если честно, столь продолжительное отсутствие Грейс ближе к финалу вполне логично объясняется сюжетом, и претензий к самой истории нет. В целом, повествование Requiem держит в напряжении не хуже цепкого зомби. Вас ждут неожиданные повороты, раскрывающие тайны происхождения корпорации Umbrella и истинные мотивы ее создателей. Игра радует разнообразием локаций – как совершенно новых, так и хорошо знакомых фанатам серии. Каждая из них наполнена ожившими мертвецами, головоломками и секретами, что, безусловно, радует.
Конечно, повсюду разбросаны записки и файлы. Некоторые из них важны для понимания загадочных обстоятельств похищения Грейс и раскрытия правды о ее прошлом. Другие же служат для разрядки обстановки, добавляя юмора. Например, в одном из медицинских отсеков вас преследует навязчивая зомби-пациентка, которая заливается громким пением. А вскоре вы обнаруживаете отчет врача, диагностировавшего у нее «синдром главного героя». Действительно, чтение таких вещей вызывает улыбку, даже когда вокруг бушует настоящий кошмар.
В заключительной части игры разработчики возвращают игроков в знаковую локацию из ранних частей серии. Хотя мы не будем раскрывать все карты, намеки в трейлерах позволят опытным поклонникам догадаться, о чем идет речь. Для тех, кто следит за франшизой с момента появления первого Т-вируса на PlayStation, это возвращение в знакомый мир станет настоящим погружением в атмосферу прошлого. Локация изобилует отсылками и скрытыми деталями, вызывая восторг от узнаваемых элементов и продуманного использования наследия серии компанией Capcom.
Финал: напряжение, эмоции и ностальгические нотки
Подводя итог, Resident Evil Requiem ощущается как смелый эксперимент, где разработчики объединили два разных направления жанра survival horror, создав нечто новое и захватывающее. Игра знаменует возвращение знакового персонажа, представляет новую интересную героиню, повышает уровень пугающих сцен и кровавых зрелищ, добавляет еще более кошмарных врагов и предлагает по-настоящему сложные сражения с боссами.
Недостатком можно считать отсутствие дополнительного контента, такого как режим «Наёмники». Также хотелось бы более органичного переплетения стелс-элементов и экшена на протяжении всей игры, а не резкого разделения на «страшные» и «стреляющие» сегменты. Тем не менее, с самого начала и до финальной битвы игра держит в напряжении и не разочаровывает. Resident Evil Requiem увлекает и развлекает на протяжении всей игровой сессии, будь то моменты истинного ужаса или интенсивные перестрелки. Получилось два в одном, и каждая из этих сторон новой части Resident Evil по-своему великолепна.
