Saber Interactive могла бы создать игру, способную «произвести фурор» по одной из «величайших франшиз всех времен», если бы не их плотный график, сообщил Тим Уиллитс, креативный директор компании. Он рассказал, что студии дважды предлагали взяться за разработку проекта, однако правообладатели отказывали Saber. Причина заключалась в большом количестве игр, выпущенных Saber и их дочерними студиями за последние годы.
Уиллитс не раскрыл, по какой именно вселенной могла бы быть эта игра, вероятно, из-за соглашения о неразглашении. Тем не менее, он выразил надежду, что когда-нибудь сможет поделиться этой информацией. Возможно, это произойдет, когда у Saber появятся необходимые ресурсы и время для осуществления такого захватывающего проекта.
В целом, Уиллитс доволен текущим положением Saber Interactive. Раньше студия сама обращалась к владельцам известных франшиз с просьбой выкупить лицензию на создание игры. Теперь же крупные медиакомпании сами обращаются к Saber с предложениями адаптировать их интеллектуальную собственность в игровом формате, поскольку, как уверен Уиллитс, «будущее за играми».
«Существует множество отличных проектов, но не хватает талантливых команд, способных создавать выдающиеся игры. Когда вы доказываете, что можете ответственно работать с лицензиями, уважая авторские права, и выпускать качественные игры, все хотят с вами сотрудничать. Поэтому к нам обращаются многие и желают работать вместе», — отметил Уиллитс.
Уиллитс обладает опытом создания как оригинальных игровых миров, так и проектов по существующим вселенным. Второй вариант, по его мнению, особенно «увлекателен», так как разработчики уже знают, каким будет конечный продукт, и могут рассчитывать на поддержку существующей фан-базы. Однако это не снимает с авторов обязанности создать «отличную игру», что является основной задачей Saber Interactive.
Креативный директор считает, что в настоящее время Saber Interactive разрабатывает больше игр по лицензии, чем любая другая студия, включая и неанонсированные проекты. Известно, что студия работает над игрой по вселенной Джона Уика, которая станет приквелом к первому фильму, а также над Warhammer 40,000: Space Marine 3, экшен-RPG по «Аватару: Легенда об Аанге» и другими проектами.
Ближайшим релизом Saber станет John Carpenter's Toxic Commando — кооперативный шутер, сочетающий в себе элементы зомби-шутера и езду по бездорожью. Игра выйдет 12 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.