Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Добавить в Избранное
Сегодня в 13:28

Маркетинг-директор проекта Crimson Desert сообщил, что раздельных настроек уровня сложности в игре не предусмотрено.

Вместо этого в RPG реализована единая, сбалансированная система. Сила противников в различных областях открытого мира фиксирована. Таким образом, игроки при желании могут сначала повысить уровень своего персонажа, сражаясь с менее опасными существами, а затем бросить вызов более мощным врагам.

По замыслу разработчиков, проект не является чрезмерно сложным или, наоборот, упрощённым. Они стремились создать мир, в котором каждый игрок найдёт подходящий для себя контент и интересное занятие.

Выход Crimson Desert запланирован на 19 марта 2026 года.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Rokot Сегодня в 13:48
идеального баланса нет

Содержание

В начало
Комментарии

Возрождение .hack: CyberConnect2 берет полный контроль

В Final Fantasy 14 добавили милое побочное задание ко Дню святого Валентина

Эдмунд Макмиллен расширяет вселенную Mewgenics: Консоли, патчи и дополнения

Яндекс инвестирует 2 млрд в "Войну Миров: Сибирь" и планирует сериал

REANIMAL — все секреты и коллекционные предметы главы 3

Гайд на Гилберту в Arknights: Endfield — лучший билд, оружие и эссенции для саппорта

Lords of the Fallen 2: Подробности Боевой Механики и Сравнения с Batman: Arkham и FromSoftware

REANIMAL — все секреты и коллекционные предметы главы 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2