Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Добавить в Избранное
16 февраля

Маркетинг-директор проекта Crimson Desert сообщил, что раздельных настроек уровня сложности в игре не предусмотрено.

Вместо этого в RPG реализована единая, сбалансированная система. Сила противников в различных областях открытого мира фиксирована. Таким образом, игроки при желании могут сначала повысить уровень своего персонажа, сражаясь с менее опасными существами, а затем бросить вызов более мощным врагам.

По замыслу разработчиков, проект не является чрезмерно сложным или, наоборот, упрощённым. Они стремились создать мир, в котором каждый игрок найдёт подходящий для себя контент и интересное занятие.

Выход Crimson Desert запланирован на 19 марта 2026 года.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Rokot 16 февраля
идеального баланса нет

Содержание

В начало
Комментарии

Saber Interactive могла создать игру по легендарной франшизе

Все пробы крови Resident Evil Requiem — прокачка для Грейс и её оружейные апгрейды

🔥 Горячее

Лучшие моды Resident Evil Requiem — голый Леон, бесконечные патроны, весь контент и многое другое

Новые подробности о ремастерах Tomb Raider и будущих релизах

Mundfish и «Клюква Рекордс» выпустят саундтрек Atomic Heart на виниле

Meta* приобретает Moltbook — аналог Reddit, где между собой общаются ИИ-агенты

Аксессуары в Resident Evil Requiem: Гайд по всем талисманам для Грейс и Леона

[СЛУХ] Режиссер Resident Evil Синдзи Миками разрабатывает новую AAA-игру


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2