Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Разработчики Crimson Desert отказались от выбора сложности

Добавить в Избранное
16 февраля

Маркетинг-директор проекта Crimson Desert сообщил, что раздельных настроек уровня сложности в игре не предусмотрено.

Вместо этого в RPG реализована единая, сбалансированная система. Сила противников в различных областях открытого мира фиксирована. Таким образом, игроки при желании могут сначала повысить уровень своего персонажа, сражаясь с менее опасными существами, а затем бросить вызов более мощным врагам.

По замыслу разработчиков, проект не является чрезмерно сложным или, наоборот, упрощённым. Они стремились создать мир, в котором каждый игрок найдёт подходящий для себя контент и интересное занятие.

Выход Crimson Desert запланирован на 19 марта 2026 года.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Rokot 16 февраля
идеального баланса нет

Crimson Desert

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

EA FC 26 готовится к Чемпионату мира: режим «Игра всего мира» появится 4 июня

Как разблокировать все улучшения биомодификации (биомоды, навыки, пассивки) в Subnautica 2

007 First Light - Советы и рекомендации для успешного старта в игре

007: First Light на PS5 Pro поразит улучшенной графикой

Subnautica 2: отказ от насилия как ключевой элемент геймплея

Разработчики Marvel Rivals заблокировали 485 читеров

Разрабы грядущего выживача с открытым миром Blind Descent показали красивейший марсианский биом

Splitgate: Arena Reloaded получит продолжение с роботами


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2