Бесплатная и масштабная демоверсия Nioh 3 открыла широкому кругу геймеров отличную возможность лично оценить внушительный объем игрового контента, не заплатив ни копейки. Это позволяет всесторонне изучить механики и особенности грядущего релиза еще до принятия решения о приобретении полной версии.
Такое предварительное знакомство с игрой также идеально подходит для выявления ошибок в коде, проблем с оптимизацией и других технических недочетов. В этом руководстве мы расскажем об одной неприятной проблеме, с которой вы, вероятно, столкнетесь в финальной версии игры.
Ошибка замедленной съемки в Nioh 3
Одной из наиболее заметных проблем, перешедших в Nioh 3 из предыдущих игр Team Ninja, является специфический баг, связанный с работой игрового движка. В определенные моменты игра начинает работать в режиме замедленной съемки, когда все объекты и эффекты двигаются как будто в воде.
Этот эффект напрямую связан с тем, как программный код взаимодействует с частотой кадров. Если целевое значение FPS установлено слишком высоким, а компьютер не может его обеспечить, внутренний таймер движка начинает работать некорректно. Пытаясь компенсировать недостаток производительности и соответствовать заданным требованиям, игра искусственно замедляет время.
Как исправить проблему
Несмотря на то, что этот баг может сильно раздражать во время динамичных сражений, решение все же существует: его суть заключается в правильной настройке графических параметров и ограничении частоты кадров.
Рекомендации для стабилизации игрового процесса
- Ограничение FPS: В настройках графики установите жесткое ограничение в 60 кадров в секунду. На данный момент это наиболее стабильное значение для этого движка.
- Оптимизация настроек: Убедитесь, что выбранные графические параметры позволяют вашей системе выдавать стабильные 45-60 кадров в секунду в любых сценах. Если частота падает ниже этого порога, вероятность возникновения эффекта замедления значительно возрастает.
- Для высокопроизводительных ПК: Если ваш современный компьютер обладает значительным запасом мощности и без труда справляется с обычными задачами, можно поэкспериментировать с ограничением в 90 FPS, но 60 кадров остаются наиболее стабильным решением.
- Оптимизация методов масштабирования: В ряде ситуаций полное отключение интеллектуальных технологий масштабирования изображения (DLSS) может дать положительный эффект. Вместо этого целесообразно использовать сглаживание на основе глубокого обучения (DLAA), которое обеспечивает более ровную работу игры без значительного ухудшения визуального качества.
Реальный пример настройки
На тестовой системе с видеокартой RTX 4060 и современным восьмиядерным процессором Ryzen 7 было выявлено, что установка лимита в 60 FPS и переключение на сглаживание DLAA вместо масштабирования практически полностью решает проблему. Даже если эпизодические просадки FPS и случаются во время продолжительных игровых сессий, они самостоятельно исчезают через несколько секунд, не требуя перезапуска игры.
Для обеспечения стабильной частоты кадров крайне важно, чтобы выбранные настройки не приводили к тому, что игра пытается достичь нереалистично высокой производительности, так как именно это несоответствие между «ожидаемым» и «фактическим» количеством кадров вызывает «эффект замедления».
