Добавить в Избранное

Как нестандартные тесты помогли выявить ошибки в Fallout 4

youtube

Бывший сотрудник Bethesda Softworks, Колин МакИнерни, раскрыл любопытный эпизод из своего прошлого, связанный с разработкой Fallout 4. Выступая перед разработчиками игр, он вспомнил, как благодаря нестандартным экспериментам смог выявить ряд критических ошибок в проекте.

Работая в отделе тестирования, МакИнерни решил проверить устойчивость игры под колоссальной нагрузкой на память Xbox One, обладающей всего 8 ГБ ОЗУ. Для достижения цели он намеренно создавал ресурсоемкие сценарии. Так, с помощью консоли персонажу было задано огромное количество опыта, что мгновенно подняло его уровень до 247. Затем тестировщик применил модифицированное ядерное оружие, способное одновременно запускать множество зарядов, буквально «засыпав» игровое пространство ядерными ударами.

Этот неординарный подход принес плоды: всего за одно утро МакИнерни удалось зафиксировать четыре серьезных сбоя. Примечательно, что в тот период система автоматически рассылала уведомления о критических ошибках всем подразделениям ZeniMax Media, включая высшее руководство.

МакИнерни подчеркнул, что подобные нешаблонные действия демонстрируют важность человеческого фактора в процессе тестирования. Иногда для обнаружения багов требуется нестандартное мышление, превосходящее возможности даже самых совершенных машин.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

√ιק 19 марта
дааа надо боьше народу к тестам
Olga 15 марта
тестировать игру сложнее, чем просто в нее играть

Содержание

В начало
Комментарии

Коды для для шкафчиков WWE 2K26: все действующие коды на июнь 2026 года

Prologue: Go Wayback! теперь доступна бесплатно: PlayerUnknown делится планами на будущее

Stronghold 4: демоверсия доступна на Steam уже сегодня

Gothic 1 Remake — как изучить магию, открыть круги и стать сильнейшим магом. Часть 2

"История игрушек 5" бьет рекорды: оглушительный старт и 160 миллионов за уикенд!

Подтверждено: будущие одиночные эксклюзивы PS не будут выходить на ПК

Ричард Гарриот стремится вернуть права на серию Ultima

В CD Projekt Red хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2