Добавить в Избранное

Как нестандартные тесты помогли выявить ошибки в Fallout 4

youtube

Бывший сотрудник Bethesda Softworks, Колин МакИнерни, раскрыл любопытный эпизод из своего прошлого, связанный с разработкой Fallout 4. Выступая перед разработчиками игр, он вспомнил, как благодаря нестандартным экспериментам смог выявить ряд критических ошибок в проекте.

Работая в отделе тестирования, МакИнерни решил проверить устойчивость игры под колоссальной нагрузкой на память Xbox One, обладающей всего 8 ГБ ОЗУ. Для достижения цели он намеренно создавал ресурсоемкие сценарии. Так, с помощью консоли персонажу было задано огромное количество опыта, что мгновенно подняло его уровень до 247. Затем тестировщик применил модифицированное ядерное оружие, способное одновременно запускать множество зарядов, буквально «засыпав» игровое пространство ядерными ударами.

Этот неординарный подход принес плоды: всего за одно утро МакИнерни удалось зафиксировать четыре серьезных сбоя. Примечательно, что в тот период система автоматически рассылала уведомления о критических ошибках всем подразделениям ZeniMax Media, включая высшее руководство.

МакИнерни подчеркнул, что подобные нешаблонные действия демонстрируют важность человеческого фактора в процессе тестирования. Иногда для обнаружения багов требуется нестандартное мышление, превосходящее возможности даже самых совершенных машин.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga Сегодня в 11:11
тестировать игру сложнее, чем просто в нее играть

Содержание

В начало
Комментарии

Microsoft рассматривала создание новой части Fallout без Bethesda

Meta* приобретает Moltbook — аналог Reddit, где между собой общаются ИИ-агенты

Девятый сезон «Рика и Морти» начнёт выходить 25 марта — первые кадры

Растение 43 в Resident Evil Requiem: Как убить босса в пещерах под Ракун-Сити?

Resident Evil Requiem — где найти ключ от шкафчика в офисе S.T.A.R.S. (поиск сокровищ Барри)

В iFixit разобрали MacBook Neo — ему поставили 6/10 по ремонтопригодности

PvE или PvP? Фанаты ARC Raiders до сих пор спорят о правильном направлении игры

Как Pocketpair планирует развивать Palworld после 2026 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2