Разработчики Fable постараются отразить мораль, существующую в современном мире

Разработчики Fable постараются отразить мораль, существующую в современном мире

Добавить в Избранное
26 января

В новой Fable (2026) разработчики отошли от классического деления на "добро" и "зло", и теперь углубились в детали реализации моральной системы.

Ральф Фултон из Playground Games подчеркнул, что мир не делится на чёрное и белое, а является субъективным восприятием. Разработчики стремятся перенести эту идею в игру. Мораль будет зависеть от множества факторов: действий игрока, их публичности, и отношения к конкретным местам и персонажам. Новый подход к выборам, по словам Фултона, лучше отражает современное понимание морали.

Однако не все игроки восприняли это нововведение с энтузиазмом. Некоторые считают, что определённые действия должны однозначно формировать репутацию игрока, например, уничтожение целого поселения должно автоматически сделать персонажа злодеем. Оценить новую систему морали можно будет только после выхода игры, релиз которой ожидается осенью на PS5, Xbox Series и PC.

Ранее, в рамках Developer_Direct, Фултон рассказал о том, какие элементы Fable унаследовала от прошлых частей, а какие станут совершенно новыми.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Зёма 29 января
Одна из любимых игр. Все двери-морды-загадки открыл.. Пойду качать и снова играть!))
Praktik 26 января
Два ответа оба тебе не нравятся но нужно выбрать всё как обычно.

Содержание

В начало
Комментарии

План развития MMORPG Blade & Soul NEO с новыми локациями и классами

Starfield и «будущие игры Bethesda» будут использовать технологию DLSS 5, основанную на ИИ

На Prime Video стартовал четвёртый сезон «Неуязвимого»

Crimson Desert: Как заработать дропы в Twitch — список наград и способы их получения

Свежий патч Marathon 1.0.5 — новая зона, оптимизация, перки и другое

СМИ: Роскомнадзор не справляется с блокировками интернет-ресурсов в России

Реакция на анонс DLSS 5: ответ главы Nvidia, неожиданность для разрабов и извинения Digital Foundry

Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2