В новой Fable (2026) разработчики отошли от классического деления на "добро" и "зло", и теперь углубились в детали реализации моральной системы.
Ральф Фултон из Playground Games подчеркнул, что мир не делится на чёрное и белое, а является субъективным восприятием. Разработчики стремятся перенести эту идею в игру. Мораль будет зависеть от множества факторов: действий игрока, их публичности, и отношения к конкретным местам и персонажам. Новый подход к выборам, по словам Фултона, лучше отражает современное понимание морали.
Однако не все игроки восприняли это нововведение с энтузиазмом. Некоторые считают, что определённые действия должны однозначно формировать репутацию игрока, например, уничтожение целого поселения должно автоматически сделать персонажа злодеем. Оценить новую систему морали можно будет только после выхода игры, релиз которой ожидается осенью на PS5, Xbox Series и PC.
Ранее, в рамках Developer_Direct, Фултон рассказал о том, какие элементы Fable унаследовала от прошлых частей, а какие станут совершенно новыми.