Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Добавить в Избранное
Сегодня в 14:44

На конференции разработчиков игр 2026 года Гейб Куццилло, один из создателей Baby Steps, поделился уникальной методикой разработки игры. Он подчеркнул, что игра изначально создавалась с учетом принципа "игроцкого равнодушия", что стало отходом от общепринятых практик проектирования игровых уровней.

Куццилло заметил, что традиционно в большинстве однопользовательских игр разработчики стремятся ненавязчиво вести игрока, избегая тупиковых ситуаций. Он считает, что такой метод приводит к излишней предсказуемости игрового процесса. Команда Baby Steps решила действовать иначе: игровой мир не предлагает явных указаний или подсказок о дальнейших действиях и ценности задач.

В качестве иллюстрации можно привести пример башен из банок, разбросанных по локациям. Их можно разрушать, но это редко приносит чувство удовлетворения. Примечательно, что достигнув вершины одной из таких непростых башен, игрок получает предупреждение от персонажа об отсутствии там какого-либо значимого содержимого, и это оказывается правдой. Создатели умышленно минимизировали или вовсе исключили вознаграждения за выполнение подобных испытаний.

В процессе работы над механикой скалолазания Куццилло старался минимально вмешиваться в структуру уровней. Он просто располагал элементы окружения и проверял, можно ли на них забраться. Такой метод превратил создание уровней в своего рода эксперимент, стимулируя игроков к поиску оригинальных путей решения задач.

По словам разработчика, именно нестандартные методы прохождения, обнаруженные игроками, стали одним из ключевых достоинств игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga Сегодня в 20:19
а красивую фигуру нельзя было сделать?

Содержание

В начало
Комментарии

Джефф Каплан назвал причину ухода из Blizzard, которая стала для него последней каплей

Как отобрать бензопилу у врача-зомби в Resident Evil Requiem и как ей пользоваться?

[СЛУХ] Дата выхода Super Meat Boy 3D случайно была раскрыта через eShop

Resident Evil Requiem — сколько лет Леону Кеннеди и в какой год происходят события игры

Как создавалась уникальная механика разрушений в Donkey Kong Bananza

Meta* приобретает Moltbook — аналог Reddit, где между собой общаются ИИ-агенты

Resident Evil Requiem: Как исправить ошибку Unhandled Exception с вылетом игры

Microsoft рассматривала создание новой части Fallout без Bethesda


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2