Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Добавить в Избранное
15 марта

На конференции разработчиков игр 2026 года Гейб Куццилло, один из создателей Baby Steps, поделился уникальной методикой разработки игры. Он подчеркнул, что игра изначально создавалась с учетом принципа "игроцкого равнодушия", что стало отходом от общепринятых практик проектирования игровых уровней.

Куццилло заметил, что традиционно в большинстве однопользовательских игр разработчики стремятся ненавязчиво вести игрока, избегая тупиковых ситуаций. Он считает, что такой метод приводит к излишней предсказуемости игрового процесса. Команда Baby Steps решила действовать иначе: игровой мир не предлагает явных указаний или подсказок о дальнейших действиях и ценности задач.

В качестве иллюстрации можно привести пример башен из банок, разбросанных по локациям. Их можно разрушать, но это редко приносит чувство удовлетворения. Примечательно, что достигнув вершины одной из таких непростых башен, игрок получает предупреждение от персонажа об отсутствии там какого-либо значимого содержимого, и это оказывается правдой. Создатели умышленно минимизировали или вовсе исключили вознаграждения за выполнение подобных испытаний.

В процессе работы над механикой скалолазания Куццилло старался минимально вмешиваться в структуру уровней. Он просто располагал элементы окружения и проверял, можно ли на них забраться. Такой метод превратил создание уровней в своего рода эксперимент, стимулируя игроков к поиску оригинальных путей решения задач.

По словам разработчика, именно нестандартные методы прохождения, обнаруженные игроками, стали одним из ключевых достоинств игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

√ιק 19 марта
возрвщение блудницы картинка
Olga 15 марта
а красивую фигуру нельзя было сделать?

Содержание

В начало
Комментарии

Никита Буянов раскрывает детали Fragmentary Order и работу над игрой

Представлено обновление Pragmata для PS5 Pro с поддержкой технологии PSSR

OpenAI представила флагманскую модель GPT-5.5 с упором на полную автономность

REPLACED — Глава 8: все коллекционные предметы и секреты

Финансовые перспективы Koei Tecmo после успешных релизов в 2026 году

Крис Авелон о перспективах ремастера Fallout: New Vegas и технических сложностях

«Коммерсантъ»: российские сервисы начали блокировать зарубежный трафик из-за борьбы с VPN

Nvidia сделала трассировку пути быстрее и «чище» при помощи обновлённого алгоритма ReSTIR


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2