FNIX Rising - Примечания к патчу


Сейчас лето, и мы начинаем с нашего второго расширения - FNIX Rising! Как и Alpine Unrest, обновление вместе с расширением добавляет больше игры для всех желающих, независимо от того, решите вы взять расширение или нет. В этом обновлении много нового, так как мы добавляем новый контент вместе с некоторыми улучшениями и исправлениями ошибок, так что давайте узнаем, что нового!

FNIX Rising - Примечания к патчу

Новое расширение: FNIX RisingÖstertörn претерпел значительные изменения, поскольку FNIX начинает оказывать влияние на землю. Регион Южного побережья теперь усеян множеством машинных структур, которые резко контрастируют с еще более традиционным и мирным пейзажем. Есть также больше признаков битвы, которая произошла между военными и машинами в первые дни восстания. Области в сельхозугодьях теперь показывают шрамы сражений, которые когда-то происходили там.

Мы снова добавили к истории «Поколение ноль», представив больше миссий, а также продемонстрировав некоторые новые, но знакомые лица. Мы думаем, что вы будете рады встретиться с одним из наиболее разговорчивыхте, у кого есть интересные теории. Поскольку FNIX продолжает продвигаться вперед, он также усовершенствовал одну из своих машин, обновив Харвестер до класса Апокалипсиса. Как и другие машины класса Апокалипсис, Харвестер приносит с собой несколько смертельных атак - будьте особенно внимательны к его газовой атаке!

И, конечно же, это расширение также приносит с собой множество других вещей, которыми вы можете наслаждаться. Дополнительные предметы одежды, предметы коллекционирования, деревья испытаний и достижения включены. И, как вы, наверное, видели , мы также дали вам новый способ борьбы с машинами - оружие ближнего боя! Используйте летучую мышь brännboll и кувалду, чтобы прорваться через металлические чудовища, которые бродят по землям!

Дополнения и улучшения. А как насчет других частей, которые идут с обновлением, для которых вам не нужно получать расширение? Ну, это микс хороших вещей, которые, мы надеемся, улучшат игру для вас!

И у Harvester класса Apocalypse Class, и у оружия ближнего боя есть шанс появиться в основной игре - но вы не увидите их очень часто. Также есть новое дерево испытаний, через которое вы можете заработать некоторые награды. Кроме того, мы также расширили Apparel Crafting еще на 4 уровня, чтобы у вас было больше и лучше способов индивидуализировать ваше снаряжение - однако обратите внимание, что теперь есть 3 новых крафт-материала, которые вам нужно собрать (титан , алюминий, вольфрам). И для некоторых из наших долгосрочных игроков включение способности быть склонным будет желанным возвращением.

Хорошо, теперь для некоторых из улучшений, которые мы включили, некоторые из которых напрямую связаны с вашими отзывами!

  • Мы снизили сложность по всем направлениям, основываясь на подавляющей обратной связи с игроками, но, несмотря на все сложности, это не будет наказанием - продолжайте подавать отзывы, чтобы мы могли отрегулировать это как можно лучше!
  • Экспериментальный KVM 59 теперь постоянно добавлен в пул Rival.
  • Увеличен шанс выпадения экспериментального оружия у соперников
  • Мы добавили опцию «Aim Toggle»
  • Значки «Точки интереса» на основе миссии были обновлены, чтобы было более понятно, каковы цели
  • Мы обновили отображение других членов команды на карте, чтобы сделать ее более заметной для дальтоников
  • Штанга выносливости была визуально подправлена, и теперь ваша выносливость имеет 2-секундное время перезарядки, прежде чем она начнет восстанавливаться после использования выносливости (например, спринт, рукопашный удар)

Исправление ошибок интерфейса

  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда после снятия и переоснащения оружия после загрузки игры после последнего патча слоты HUD исчезали
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые локации не регистрировались на игровой карте при обнаружении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваше основное оружие исчезало из HUD, если вы экипировали и отсоединили много навесного оборудования, а затем отменили и переоборудовали основное оружие.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран меню дублировался бы поверх другого экрана меню, если вы присоединились к многопользовательской сессии, находясь на этом экране.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой значки не могли быть легко нажимаемыми, если они были очень близко или сложены друг на друга на экране карты
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умение «Количество выносливости» неправильно снижало скорость восстановления выносливости.
  • Исправлена ​​проблема с попыткой появиться в сейфе, если в зоне присутствия других игроков из-за того, что курсор выбирал их вместо выпадающих опций
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вложения в оружии не отображались в инвентаре игрока, но появлялись в игре
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе режима обзора во время прицела перекрывались слоты оборудования
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бункерные миссии автоматически отменяли текущую отслеживаемую миссию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда параметры «оживить» и «отказаться» не появлялись, когда игрок входил в «сбитое состояние»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в редких случаях игрок мог застрять в состоянии оживления, если попытался открыть инвентарь в момент смерти
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран не становился полностью черным при падении в воду при использовании разрешения экрана, отличного от 16: 9
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок урона с течением времени перекрывался со значком стойки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок, отображаемый при загрузке ящика, отличался от того, который отображается в окне хранилища.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки не воспроизводились в меню «Коллекционирование».
  • Исправлены ошибки, из-за которых символ «&» для всех языков, символ «#» на упрощенном китайском и японском языках и символ «<» на французском языке не были правильно связаны
  • Исправлено несколько проблем с отсутствующими текстовыми строками для локаций

Миссии

  • Исправлена ​​проблема с «Рассветом», из-за которой порой появлялся ящик с боеприпасами
  • Исправлена ​​проблема с «Рассветом», когда иногда враги не появлялись с правильным значком POI над головой
  • Исправлена ​​проблема с «Рассветом», когда значок Миссии оставался над хранилищем Иттервика даже после того, как все было завершено
  • Исправлена ​​проблема с Ничем, кроме Снега, когда иногда Охотники не появлялись
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Hogging Supplies и Arms Race использовали неправильный тип значка Миссии

Машины

  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой трупы Машин уплывали или поднимались
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой электричество Экспериментального KVM 59 выбивало Машину из состояния EMP.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда соперники не появлялись даже при соблюдении соответствующих условий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда у Машины, которая была уничтожена Гранатгеваром, перед исчезновением ее обломки становились чисто черными
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой танк иногда зависал, чередуя два состояния анимации, и никогда не срабатывал
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой танк иногда не взаимодействовал с игроками, которые атаковали его с очень большого расстояния
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дальность атаки сотрясения танка не соответствовала vfx
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ракетная атака танка могла стрелять, но не приземляться, если игрок находился слишком далеко
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой танк иногда не играл в реакцию на попадание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда Харвестер не мог вызывать подкрепление
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пусковая установка Харвестера не синхронизировалась со стрельбой из оружия.

Мир

  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в части южного побережья присутствовал сильный туман.
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, возникающая при интенсивном освещении в крепости Торсберга.
  • [Отчет сообщества] Исправлено несколько ошибок, из-за которых предмет или ящик с предметами не могли быть разграблены из-за его размещения в мире.
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Эльза появлялась не в том месте.
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой дыра в мире позволяла игрокам проходить под бункером Минкена.
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​проблема с плавающими фонарями в районе архипелага.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда ящики с лутом появлялись друг над другом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок взаимодействия с Storage Box постоянно появлялся с большого расстояния в хранилище Dyvik.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой область повреждения от огня была слишком большой у обломков в районе Южного побережья
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно в Boo Bruk AB можно было разбить, но не пробить
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Зарядка выносливости» не применялась во время движения игрока
  • Исправлена ​​проблема с автомобилем Björk, где использовался неправильный капот
  • Исправлены различные проблемы со столкновениями, проблемы с LOD, проблемы с плавающими объектами и проблемы с текстурами мира

Общее

  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой спринт иногда переставал работать
  • [Отчет сообщества] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли получить «Раунды Чаф» для Гранатгевара.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда проигрыватели со старыми сохраненными файлами входили в систему и мгновенно обременялись
  • Исправлена ​​проблема с «Безумным макияжем», при которой Face Paint иногда мерцал для других игроков в многопользовательской сессии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предмет одежды «Eye Patch Pirate» мигал вместе с игроком
  • Исправлены некоторые проблемы с оружием с глушителем, не использующим правильную вариацию звука в зависимости от того, как близко был игрок к оружию
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой электричество на Экспериментальном КВМ 59 было неправильно прикреплено к стволу оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда развертываемые тики не могли развернуть тик
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дружественные тики часто взрывались слишком далеко от врага, чтобы эффективно наносить урон

Известные проблемы

  • Ниже мы выделяем несколько вопросов, которые, как мы знаем, являются болевыми точками, чтобы вы знали, что мы их расследуем. Есть определенно больше, чем перечислено здесь, что мы изучаем.
  • В редких случаях все Машины не могут появиться в первой основной миссии «Где заходит солнце» в FNIX Rising, обходной путь - воссоздать игровую сессию (выйдите из игры, затем продолжите)
  • В редких случаях, если Хозяин уходит очень далеко от Грузовика и возвращается назад, Грузовик не будет возрождаться для Хоста, а обходной путь заключается в воссоздании игрового сеанса (выйдите из игры, затем продолжите)
  • В редких случаях хост может не видеть некоторые машины, но клиентские игроки видят
  • Если игроки убивают машины в тех местах, где грузовик должен появиться, грузовик будет заблокирован от нереста, то есть обходной путь - все игроки быстро уезжают из локации вместе или воссоздают игровой сеанс (выйдите из игры, затем Продолжать)
  • Клавиши «NUM /» и «NUM *» имеют проблемы с повторным связыванием на немецких клавиатурах
  • В дереве «Scout» Challenge, уровень 4 «Off the Grid» иногда будет неправильно подсчитывать количество харвестеров, выполняя вызов на ранней стадии.
  • Иногда оружие игрока будет висеть в воздухе после быстрого путешествия
  • Уничтожение органов зрения танка не влияет на его способность видеть
  • Усиленный грузовик может быть случайно сбит с курса игроками или машинами, но он сам переориентируется
  • Миссии, требующие от вас убить X машин, могут зависеть от количества игроков в игре, что иногда заставляет выполнять требование быстрее, чем обычно.
  • Спорадическое оружие ближнего боя не будет воспроизводить анимацию последующего свинга при повторном нажатии на атаку.
  • Назначение Q для перемещения влево не работает при наведении на прицел или в бинокль
  • Некоторые игроки не могут заполнить «Адский рот» и «Для больных и раненых» из-за неправильного подсчета машин при уничтожении
  • Некоторые игроки не могут завершить «Науку обольщения», если они запускают последовательность обрушений до фактического завершения Миссии.
  • Некоторые игроки могут быть не в состоянии выполнить Бункер Миссии Минкена, даже после того, как они смогут получить доступ, имея только 2 из 3 ключей; потенциальный обходной путь - перезапустить игровую сессию (закрыть программу, затем перезапустить)
  • Достижения «Fashionista» и «Это окончательный отсчет» не всегда получают должным образом

Поколение нулевой команды


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Почему ускорение выхода Fallout и Skyrim может навредить

Молодые таланты Capcom возглавят разработку новых проектов

PIONER почти банкрот: амбициозный MMO-шутер столкнулся с финансовыми проблемами

ARC Raiders стала справедливее: разрабы обновили систему подбора игроков

Square Enix закрывает Final Fantasy VII: Ever Crisis осенью

Защита от читов в ARC Raiders: как работает новая система Denuvo

Рекордный онлайн EA Sports FC 26 на фоне критики игроков

Xbox позволит оцифровывать игровые диски для аккаунта


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2