Опытные разработчики, работавшие над Little Nightmares, раскрыли детали создания своей новой игры — End of Abyss. Команда Section 9 рассказала о трансформации первоначальной концепции и итоговом результате.
End of Abyss — это уникальная метроидвания с элементами хоррора и выживания. Основу геймплея составляют сражения с отталкивающими монстрами и исследование мрачных локаций. Важную роль играет сканер, необычный для жанра инструмент, добавленный для удобного сбора информации.
Сюжет рассказывает о технике Сэл и группе солдат, отправленных в заброшенный комплекс для изучения странных паразитов. Эти отвратительные существа, напоминающие слипшиеся комки плоти или живые опухоли, не рады вторжению и готовы уничтожить незваных гостей.
Изначально игра задумывалась как изометрический экшен с динамичными боями. Но разработчики решили, что ниша метроидваний с видом сверху еще недостаточно заполнена, и изменили направление развития End of Abyss.
После смены жанра произошли и другие изменения. Стиль стал более серьёзным, а геймплей — более вдумчивым. Персонажи стали медленнее, а атмосфера приобрела черты гнетущего напряжения, знакомого по Little Nightmares. Расположение камеры подчёркивает хрупкость Сэл на фоне огромного комплекса, населённого агрессивными монстрами.
Разработчики вдохновлялись научно-фантастическими аниме, такими как "Акира" и "Призрак в доспехах", а также классическими хоррорами "Нечто" и "Чужой". Релиз End of Abyss запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series.
