Влияние Marvel Rivals на стратегию развития Overwatch 2

Влияние Marvel Rivals на стратегию развития Overwatch 2

Добавить в Избранное
15 марта

Аарон Келлер, ведущий разработчик Overwatch 2, поделился откровениями на конференции Game Developers Conference 2026, признав значительное влияние Marvel Rivals на стратегию развития игры. Команда Overwatch внимательно изучала реакцию аудитории на внушительный стартовый состав героев в детище Marvel, что породило размышления о возможной реакции сообщества Overwatch на одновременное добавление множества новых персонажей.

Принятое решение – ускорить выпуск обновлений, выпуская сразу несколько героев в рамках одного сезона. Так, недавнее обновление представило целых пять новых бойцов: Домину, Ань Жань, Эмре, Мизуки и Кота с реактивным ранцем. Этот шаг частично продиктован масштабом ростера Marvel Rivals, насчитывающего около 47 персонажей – лишь немногим меньше, чем в Overwatch, несмотря на то, что игра от NetEase вышла в конце 2024 года.

По словам Келлера, повышенная активность Blizzard Entertainment уже приносит плоды: в текущем сезоне наблюдается двухнедельный рост числа игроков, подобный подъем не фиксировался с момента запуска Overwatch 2 в 2022 году. До конца года команда планирует пополнить игру еще пятью новыми героями.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Cari`Mo 19 марта
2 гиганта
√ιק 19 марта
маштыбную битву дайте
Andrey_6450 15 марта
Больше героев это хорошо

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Скрипт на 99 ночей в лесу - Без Ключа [Авто Фарм, Телепорт, Подсветка, ускорение и др]

ARC Raiders: экспедиции уходят на паузу до 2027 года — Embark Studios перерабатывает систему наград

Гайд: как получить карту в Big Walk и перестать блуждать по кругу

Мордобой возвращается к Ассасинам: Для Assassin’s Creed Black Flag выпустили мод на рукопашку

Гайд по луту и аукционному дому в Mistfall Hunter

Китайский видеохостинг Bilibili выходит на международный рынок

Ремейки Max Payne 1 и 2: Remedy подтвердила статус разработки

Крис Хейс из id Software: о сокращениях в Xbox и непонимании руководителями сути разработки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2