Team Cherry признали, что Hollow Knight: Silksong получилась сложнее оригинала, и на это есть причины. Во-первых, они хотели дать игрокам больше свободы выбора пути, позволяя пропускать сложные моменты или исследовать мир, чтобы усилить персонажа. А во-вторых, сама Хорнет стала быстрее и умелее Рыцаря, поэтому врагов пришлось подтянуть по уровню.
Разработчики специально усложнили противников, чтобы они могли тягаться с новой героиней. Еще в Silksong появилась система инструментов, которые помогают в бою, позволяя, например, сражаться на расстоянии или наносить много урона. Правда, некоторые игроки считают, что определённые инструменты делают игру слишком простой.
Изначально Silksong вообще планировалась как платное дополнение к Hollow Knight, поэтому предполагалось, что играть будут опытные игроки, которым не нужна лёгкая прогулка. Разработчики даже добавили первую локацию позже, чтобы дать новичкам время освоиться. В общем, сложность игры – задумка, чтобы соответствовать новым возможностям Хорнет и увлечь игроков, знакомых с первой частью.