Добавить в Избранное

Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию Final Fantasy XIV

youtube

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился планами по привлечению новой аудитории в ММО.

Опираясь на предыдущий опыт, разработчики рассматривают возможность внедрения системы выбора уровня сложности. Ёсида считает, что это позволит каждому игроку настроить игровой процесс под себя.

Он предупредил, что углубленная работа над механиками может привести к сокращению объема нового контента. Однако, по его словам, игроки получат более насыщенный и запоминающийся опыт в битвах.

«Мы всегда стремились к созданию уникальной боевой системы, и, судя по отзывам, добились значительных успехов. Мы продолжим работать над тем, чтобы бои в игре оставались особенными», — подчеркнул Ёсида.

Он упомянул о скором появлении нового рейда и другого контента, но от дальнейших прогнозов воздержался, подчеркнув важность обратной связи от сообщества.

Недавно разработчики столкнулись с негативной реакцией игроков из-за закрытия модификации Mare Synchronos, что привело к ревью-бомбингу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд по снаряжению и рероллу в Anime Expeditions

Коды в Брукхейвен на анимации и эмоции: список и ID всех доступных движений для аватара

GTA VI: новый трейлер уже на подходе!

The Guild — Europa 1410: строим династию в средневековой Европе!

Netflix «заперла» живого актёра в декоративном доме на рекламном билборде

Тарков переходит на сезонную модель: когда ждать следующий вайп?

Bloomberg: умная колонка от OpenAI и Джони Айва выйдет в 2027 году — по цене от 300 долларов

Anthropic ищет инженеров для создания собственных ИИ-чипов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2