Добавить в Избранное

Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию Final Fantasy XIV

youtube

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился планами по привлечению новой аудитории в ММО.

Опираясь на предыдущий опыт, разработчики рассматривают возможность внедрения системы выбора уровня сложности. Ёсида считает, что это позволит каждому игроку настроить игровой процесс под себя.

Он предупредил, что углубленная работа над механиками может привести к сокращению объема нового контента. Однако, по его словам, игроки получат более насыщенный и запоминающийся опыт в битвах.

«Мы всегда стремились к созданию уникальной боевой системы, и, судя по отзывам, добились значительных успехов. Мы продолжим работать над тем, чтобы бои в игре оставались особенными», — подчеркнул Ёсида.

Он упомянул о скором появлении нового рейда и другого контента, но от дальнейших прогнозов воздержался, подчеркнув важность обратной связи от сообщества.

Недавно разработчики столкнулись с негативной реакцией игроков из-за закрытия модификации Mare Synchronos, что привело к ревью-бомбингу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

ARC Raiders по ошибке записывала личные сообщения игроков в Discord

Создатель Palworld не удивлён успеху Slay the Spire 2

Resident Evil Requiem — Как победить всех боссов и особых заражённых

В сеть утёк полный исходный код консольных версий Minecraft

В новом дневнике разработчики экшена Samson показали дизайн города и автомобилей

Низкое количество тачек на дорогах Forza Horizon 6: фанаты в замешательстве из-за геймплея

Статистика Resident Evil Requiem: миллионы игровых сессий и убийств

Гайд по всем ачивкам Resident Evil Requiem — ЧАСТЬ 2 «Кровь, боссы, бой, крафт и другие»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2