Добавить в Избранное

Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию Final Fantasy XIV

youtube

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился планами по привлечению новой аудитории в ММО.

Опираясь на предыдущий опыт, разработчики рассматривают возможность внедрения системы выбора уровня сложности. Ёсида считает, что это позволит каждому игроку настроить игровой процесс под себя.

Он предупредил, что углубленная работа над механиками может привести к сокращению объема нового контента. Однако, по его словам, игроки получат более насыщенный и запоминающийся опыт в битвах.

«Мы всегда стремились к созданию уникальной боевой системы, и, судя по отзывам, добились значительных успехов. Мы продолжим работать над тем, чтобы бои в игре оставались особенными», — подчеркнул Ёсида.

Он упомянул о скором появлении нового рейда и другого контента, но от дальнейших прогнозов воздержался, подчеркнув важность обратной связи от сообщества.

Недавно разработчики столкнулись с негативной реакцией игроков из-за закрытия модификации Mare Synchronos, что привело к ревью-бомбингу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Подборка Лучших Автомобилей в Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 - Лучший Дрэг-Кар

Новый шутер Empulse: анонс от создателей Splitgate

Ролевая игра Ragnarok Console Project выйдет в 2027 году

Обзор 007 First Light — новый взгляд на Бонда

Capcom объявила дату выхода Onimusha: Way of the Sword

Джастин Ричмонд возглавит креативное развитие Overwatch

Гайд 007 First Light: Как разблокировать все гаджеты


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2