Добавить в Избранное

Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию Final Fantasy XIV

youtube

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился планами по привлечению новой аудитории в ММО.

Опираясь на предыдущий опыт, разработчики рассматривают возможность внедрения системы выбора уровня сложности. Ёсида считает, что это позволит каждому игроку настроить игровой процесс под себя.

Он предупредил, что углубленная работа над механиками может привести к сокращению объема нового контента. Однако, по его словам, игроки получат более насыщенный и запоминающийся опыт в битвах.

«Мы всегда стремились к созданию уникальной боевой системы, и, судя по отзывам, добились значительных успехов. Мы продолжим работать над тем, чтобы бои в игре оставались особенными», — подчеркнул Ёсида.

Он упомянул о скором появлении нового рейда и другого контента, но от дальнейших прогнозов воздержался, подчеркнув важность обратной связи от сообщества.

Недавно разработчики столкнулись с негативной реакцией игроков из-за закрытия модификации Mare Synchronos, что привело к ревью-бомбингу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

"Супергёрл" провалилась: DCU стартует с разочарования

Новый ролик Stellar Blade: Blood Rain на русском языке

Выход IRON NEST: дата релиза и реакция игроков

Zone Warfare достигла отметки в 1,5 миллиона проданных копий и получила крупное обновление

GTA 6: 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X|S

Проблемы с питанием RTX 5090: опыт ремонта вьетнамских мастеров

Слухи: Том Бриттни Выбран на Роль Бэтмена в DCU

Обновление 2.7 для Baldur's Gate с русской локализацией


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2