В Избранное

Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию Final Fantasy XIV

youtube

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился планами по привлечению новой аудитории в ММО.

Опираясь на предыдущий опыт, разработчики рассматривают возможность внедрения системы выбора уровня сложности. Ёсида считает, что это позволит каждому игроку настроить игровой процесс под себя.

Он предупредил, что углубленная работа над механиками может привести к сокращению объема нового контента. Однако, по его словам, игроки получат более насыщенный и запоминающийся опыт в битвах.

«Мы всегда стремились к созданию уникальной боевой системы, и, судя по отзывам, добились значительных успехов. Мы продолжим работать над тем, чтобы бои в игре оставались особенными», — подчеркнул Ёсида.

Он упомянул о скором появлении нового рейда и другого контента, но от дальнейших прогнозов воздержался, подчеркнув важность обратной связи от сообщества.

Недавно разработчики столкнулись с негативной реакцией игроков из-за закрытия модификации Mare Synchronos, что привело к ревью-бомбингу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Бывший сотрудник id Software Эндрю Уиллис раскритиковал Game Pass и управление Microsoft

Call of Duty: Modern Warfare 4: новый трейлер кампании — вторжение Северной Кореи и Мадс Миккельсен

ATOM RPG 2: постапокалипсис сменил ракурс и масштаб

Мрачная стратегия про культ Worship доберется до консолей этой осенью

«Эмми‑2026»: «Бухта вдов» как главный триумфатор и связь с игровой индустрией

На эмуляторе PS5 смогли полноценно запустить Demon's Souls и Astro Bot

Build a Rocket Boy может закрываться после провала MindsEye

Сентябрьское обновление Windows 11 ломает звук и «Проводник»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2