Джош Сойер о важности истории в ролевых играх


Сегодня ролевые игры охватывают множество стилей и направлений, но спор о главном в RPG не утихает: что важнее – числовые показатели (атрибуты, статистика) или сюжет?

Известный разработчик Джош Сойер из Obsidian Entertainment поделился своим мнением об этой дилемме. Он признался в любви к созданию систем и работе с цифрами, но главным элементом RPG назвал повествование.

Сойер считает, что игроков привлекает именно история, особенно возможность влиять на нее. Важно, чтобы игрок чувствовал себя творцом сюжета, формировал союзы, предавал, влиял на развитие событий. Он подчеркнул, что именно это является ключевым в ролевых играх от Obsidian. Несмотря на его любовь к цифрам, история для него приоритетнее.

В жанре RPG есть примеры, где акцент делается на повествовании, как в The Witcher 3, и игры, сосредоточенные на статистике и билдах, например, Path of Exile.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Arkane Studios и несостоявшиеся проекты по Thief и Blade Runner

Sony подняла стоимость всех уровней подписки PS Plus

Forza Horizon 6 — Подборка лучших автомобилей для каждого класса

Готовьтесь к настоящему труду: анонсирован новый онлайн-симулятор профессий «Работяга»

Warhorse Studios новую часть Kingdom Come и RPG по Властелину Колец

Subnautica 2 — где найти серебро, лучшие места для фарма и для чего оно нужно

Samsung представила Odyssey G8 G80HS — первый игровой 6K монитор

Bungie планирует масштабные увольнения на фоне новостей о завершении поддержки Destiny 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2