Джош Сойер о важности истории в ролевых играх


Сегодня ролевые игры охватывают множество стилей и направлений, но спор о главном в RPG не утихает: что важнее – числовые показатели (атрибуты, статистика) или сюжет?

Известный разработчик Джош Сойер из Obsidian Entertainment поделился своим мнением об этой дилемме. Он признался в любви к созданию систем и работе с цифрами, но главным элементом RPG назвал повествование.

Сойер считает, что игроков привлекает именно история, особенно возможность влиять на нее. Важно, чтобы игрок чувствовал себя творцом сюжета, формировал союзы, предавал, влиял на развитие событий. Он подчеркнул, что именно это является ключевым в ролевых играх от Obsidian. Несмотря на его любовь к цифрам, история для него приоритетнее.

В жанре RPG есть примеры, где акцент делается на повествовании, как в The Witcher 3, и игры, сосредоточенные на статистике и билдах, например, Path of Exile.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Масахиро Сакурай о важности оригинальности в игровой индустрии

Loveless в Borderlands 4: лучшие билды для любого стиля игры

В LOST ARK прибыл повелитель времени: встречайте новый класс «Хрономант»

«Эмми‑2026»: «Бухта вдов» как главный триумфатор и связь с игровой индустрией

Скрипты на «Футбол без правил» в Роблокс — бесконечная стамина и движение камеры

Remedy снова интригует: что скрывается за обновленным товарным знаком Alan Wake?

В OpenAI сообщили, что работают совместно с Anthropic и Google над безопасностью ИИ

Warlock: Dungeons & Dragons: без маркеров, без рельсов — квесты с несколькими точками входа


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2