Джош Сойер о важности истории в ролевых играх


Сегодня ролевые игры охватывают множество стилей и направлений, но спор о главном в RPG не утихает: что важнее – числовые показатели (атрибуты, статистика) или сюжет?

Известный разработчик Джош Сойер из Obsidian Entertainment поделился своим мнением об этой дилемме. Он признался в любви к созданию систем и работе с цифрами, но главным элементом RPG назвал повествование.

Сойер считает, что игроков привлекает именно история, особенно возможность влиять на нее. Важно, чтобы игрок чувствовал себя творцом сюжета, формировал союзы, предавал, влиял на развитие событий. Он подчеркнул, что именно это является ключевым в ролевых играх от Obsidian. Несмотря на его любовь к цифрам, история для него приоритетнее.

В жанре RPG есть примеры, где акцент делается на повествовании, как в The Witcher 3, и игры, сосредоточенные на статистике и билдах, например, Path of Exile.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Битва за Железный трон начнется весной 2027 года: подробности стратегии по «Игре престолов»

Киберпанк-боевик SPINE: дата релиза и новый взгляд на «ган-фу»

ARK: Survival Ascended — обновление Heaven & Abyss: новые локации, боссы и контент

Crimson Desert: как Pearl Abyss заставила игроков поверить в игру

The Defiant: новый взгляд на Вторую мировую войну от китайских разрабов

Resonance: A Plague Tale Legacy — как Asobo добилась отличной графики без трассировки лучей

Hillthorn: анонс карточного детектива с мрачной атмосферой и русской локализацией

Скрипт на «Жадные производители» в Роблокс — авто-покупка семян, фарм, выращивание и многое другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2