Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Baldur's Gate 3

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Marvel’s Wolverine в эмуляции: первые результаты KytyPS5 и сравнение с Demon’s Souls Remake

Gears of War: E-Day бросает вызов самым упорным игрокам

Тень сокращений: разработчики Gears of War: E-Day живут в ожидании увольнений

🔥 Горячее

Скрипты ММ2 (Мардер Мистери 2) в Роблокс — Невидимость, телепорт, прицел, скорость, автофарм и т.д

Ninja Theory: почему продажи студии не состоялись и что ждёт команду

Журнал Love Magazine опубликовал несколько новых скриншотов GTA VI

Школа Медведя в «Ведьмак 3» ремастер: где найти все схемы

Hell is Us: релиз на Switch 2 снова перенесли — теперь на 8 октября


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2