Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

007: First Light стартовала с 88 баллов на Metacritic

Neverness to Everness (NTE): как повысить уровень оценки

Fortnite Crew теперь включает Disney+

Почему The Talos Principle 3 станет последней частью серии

Ремастер Rayman Origins за 2000 бачей? В Xbox Store произошла странная ошибка (или нет?)

Ищем все трофейные авто в Forza Horizon 6: где найти все 9 машин

🔥 Горячее

Forza Horizon 6: Что даёт статус Horizon Legend и Остров легенд

Ремейки Dragon Quest разошлись тиражом в 4 миллиона копий


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2