Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Крупное обновление Flashpoint в шутере ARC Raiders от Embark Studios

Crystal Dynamics столкнулась с очередной волной увольнений

Нашумевшая RPG Vaunted от Paradox Interactive выйдет на ПК в конце 2026 года

Crimson Desert: Как открыть банковский счет и найти золотой слиток

Netflix снова поднимает цены на подписку — в прошлый раз цены менялись год назад

Анонсировано первое сюжетное DLC для STALKER 2: Heart of Chornobyl, которое выйдет в ноябре 2026-го

Bandai Namco анонсировала крупное обновление для Digimon Story: Time Stranger в 2027 году

Крупное обновление Rainbow Six Siege X: изменения баланса и исправления багов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2