Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Скрипт на «Жадные производители» в Роблокс — авто-покупка семян, фарм, выращивание и многое другое

Metal Gear Solid 4 на ПК: история одной абсурдной ачивки и статистика достижений

The Defiant: новый взгляд на Вторую мировую войну от китайских разрабов

Google требует от разработчиков Android-приложений оптимизировать расход памяти

Скрипт на Бури блоки для брейнротов Роблокс ( АВГУСТ 2026) - автосбор денег, покупка буров и другое

Неслышимый сигнал: как AliExpress может определять устройство через аудиосистему

Dishonored как точка перелома: Харви Смит рассказал, как Arkane чуть не закрылась и нашла свой путь

Legacy of the Bloodmoon для Vampire Survivors: масштабное DLC выходит 28 августа


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2