Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3

Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3

27 апр. 2025

В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Как получить Золотых эльфов в Укради Брейнрот

Бестиарий Pioner: какие монстры обитают в Зоне и как с ними бороться

Raw Fury опровергает слухи: ИИ не использовался в создании "Игры года" Blue Prince

Cassette Beasts бесплатно в Epic Games Store: новогодняя раздача для всех!

Octopath Traveler: Шесть миллионов проданных копий и скидки!

Escape from Tarkov: Плановые работы и подготовка к праздничному наплыву игроков

Logitech представила мышь G304X Lightspeed

Новая часть Spyro на горизонте? Намеки от бывшего сотрудника Toys For Bob


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2