Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ставка на будущее: Сатья Наделла прогнозирует подъем Xbox к 2027 году

Electronic Arts продалась: компания переходит под контроль саудовских инвесторов

Бета Gears of War: E-Day стартовала с известными техническими проблемами

Гайд по снаряжению и рероллу в Anime Expeditions

DOOM на Evercade: классика с новыми режимами и лимитированная консоль в одном релизе!

Mistfall Hunter — тир-лист, лучшие классы в игре

Топ навыков в Beast of Reincarnation: что прокачивать в первую очередь

Крис Хейс из id Software: о сокращениях в Xbox и непонимании руководителями сути разработки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2