Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Коды «Мини Война» в Роблокс (Сентябрь, 2026) — алмазы бесплатно!

Call of Duty: Modern Warfare 4: новый трейлер кампании — вторжение Северной Кореи и Мадс Миккельсен

Netflix и SEGA: три новые экранизации игровых франшиз

Marvel's Wolverine: гайд по быстрой прокачке

Bulkhead проверяет Steam-аккаунты при найме в команду WARDOGS — пиковый онлайн превысил 428 тыс.

NBA 2K: почему ваши виртуальные деньги сгорают каждый год?

Сентябрьское обновление Windows 11 ломает звук и «Проводник»

Sega и Netflix готовят масштабное расширение своих игровых вселенных


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2