Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Все башни боссов в Palworld по порядку — как найти и победить всех?

Новые возможности Unity 7 для разработчиков игр

Финансовый отчет Ubisoft: сокращение штата и снижение доходов сотрудников

Коды в Хамелеон (Роблокс, ИЮЛЬ 2026) — халявные краски, деньги, скины и наборы

Будет ли Beast Of Reincarnation доступна в XBOX Game Pass?

На PS4 и PS5 вышли порты Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2

Samsung начала поставки дисплеев для ноутбуков с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 1400

Представлен кастомный Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra с гравировкой Лионеля Месси за миллион рублей


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2