Арт-директор Larian Studios о трансформации графики Baldur’s Gate 3


В процессе создания Baldur’s Gate 3 визуальный стиль игры претерпел две значительные трансформации. Об этом рассказала арт-директор Larian Studios Алена Дубровина в одном из интервью. На начальном этапе разработки планировалось использовать яркую, мультипликационную графику, вдохновленную комиксами Dungeons & Dragons. Однако, первые испытания показали необходимость пересмотра выбранного направления.

Впоследствии, команда разработчиков переориентировалась на более реалистичный визуальный стиль, не отказываясь, тем не менее, от определенной стилизации. Но и этот вариант не стал окончательным. По словам Дубровиной, в начале работы над проектом не было четкого видения, и команда ориентировалась на метод проб и ошибок.

В итоге, Larian Studios сумела достичь гармонии между реалистичным и стилизованным изображением, что принесло Baldur’s Gate 3 широкое признание и множество наград.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Remedy сняла блокировку Control Resonant для российских пользователей

Анонсирован динамичный rouguelike-шутер Everything is Gun, где выживание будет зависеть от ловкости

Глава «Таркова» намекает на масштабную переработку карты «Маяк»

В расширенную подписку PS Plus добавят Kingdom Come: Deliverance и Final Fantasy XVI

Фумито Уэда сожалеет о закрытии Bluepoint Games

Видео: 30 минут геймплея Fable от Playground Games

007 First Light — как найти все открытки в игре

Hawthorn — жива! Красивейшая игра про животных продолжает разработку; Представлен свежий трейлер


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2