С самого первого анонса новая игра от студии Rebellion привлекла мое внимание. В итоге я запустила Atomfall около 23:00 и заигралась до трех ночи. Исследование "британского апокалипсиса" оказалось захватывающим, хотя в игре есть и свои недочеты. Обзор основан на PC-версии.
Сюжет Atomfall вдохновлен реальными событиями — пожаром на ядерном объекте в Уиндскейле (Англия) в 1957 году. Тогда произошло возгорание активной зоны реактора, что привело к радиоактивному заражению местности. Жителей не эвакуировали, но зону очистили. Разработчики Rebellion добавили в эту историю больше драмы и радиации.
В игре территория оказалась изолирована карантином. Внутри застряли солдаты и местные жители, а аномалии блокируют связь и полеты. Радиация вызвала мутации у людей и животных. На фоне хаоса образовались три группировки: Друиды, Изгои и Протокольные солдаты. Друиды проповедуют отказ от технологий, Изгои выживают за счет грабежа, а Протокол ищет способ устранить аномалии, сохраняя порядок военными методами.
Действие начинается в 1962 году. Вы просыпаетесь в разрушенном бункере, играя за неизвестного солдата. Умирающий ученый дает вам карту доступа и отправляет в Узел — бункер под атомной станцией. Незнакомец звонит из красных телефонных будок, предлагая помощь, но его тон вызывает подозрения. Собрав снаряжение и освоив крафт, вы выходите на поверхность, где начинается настоящее приключение. Пейзажи в игре действительно впечатляют.
Исследование превыше всего.
Исследование в игре Atomfall — это то, что действительно цепляет. С самого начала я заметила, что любознательность игрока вознаграждается буквально на каждом шагу. Будь то заброшенные бункеры, руины зданий или скрытые пещеры, везде можно обнаружить полезные ресурсы: патроны, очки для прокачки навыков или новое оружие. Особенно приятно находить рабочий пистолет или пару аптечек. Локации, хоть и не огромные, но продуманные и увлекательные для изучения. Вдохновение явно взято из послевоенной эпохи: повсюду брошенная техника британской армии и плакаты в стиле поп-артов с элементами минимализма. Атмосфера английской деревни передается через типичные постройки, возможность попить чай или попробовать местные блюда. Однако ожидаемые народные мотивы Британских островов, вроде друидов, оказались скромными и стереотипными — их образ сводится к «лесным дикарям с луками», без глубины и оригинальности.
Мир игры разделен на четыре основных региона и крупный Узел, который сам по себе является отдельной локацией. По карте разбросаны небольшие строения с ресурсами и враждебными обитателями. Некоторые из них принадлежат фракциям и если вас заметят, конфликт неизбежен.
Atomfall не стремится пугать игрока, хотя есть мрачные локации и неприятные враги. Здесь нет внезапных атак монстров, что мне, как человеку, не любящему скримеры, пришлось по душе. Мир сочетает реализм с элементами фантастики, что делает его одновременно знакомым и чуждым. Мутировавшая растительность и светящиеся грибы намекают, что с Виндскейлом что-то не так.
Помимо сбора ресурсов, игрок погружается в историю мира. Каждая фракция имеет свои аргументы, и заметки, которые мы находим, открывают новые детали и альтернативные пути решения задач. Решения влияют на финал, но не меняют мир кардинально. Это подталкивает к повторным прохождениям, чтобы раскрыть все тайны. Выборы приводят к насилию и жертвам, но итог виден лишь в конце.
Оружие и боевка.
В Atomfall рукопашные схватки в основном сводятся к ударам по лицу острыми или тупыми предметами. Это особенно важно в начале игры, так как позже появляется огнестрельное оружие, и, хотя патронов мало, их можно пополнить, исследуя локации. Ближе к концу я использовала рукопашку только в крайних случаях и против слабых врагов.
Ближний бой напоминает аркадный, но иногда хитбоксы работают странно: враг может ударить издалека или промахнуться в упор. К счастью, это редкость. Во время сражений важно следить за пульсом (шкала стамины) — когда она заполняется, персонаж не может атаковать и должен восстановить силы. В такие моменты удар ногой очень полезен: он отбрасывает врага и может его оглушить.
У друидов может быть больше людей, но у меня есть пушки.
Стрельба требует точности, особенно при ограниченном количестве патронов. Основное оружие — однозарядное, например дробовики или винтовки, но есть и более скорострельные варианты. Отдача ощущается хорошо, и это добавляет удовольствия. Метательное оружие, вроде гранат, эффективно против групп, но занимает место в инвентаре. Я обычно носила 2–3 гранаты для экстренных случаев. Особенно полюбилась липкая граната, которая решает проблему движущихся целей.
Лук оказался очень смертоносным: он наносит большой урон, стрелы легко найти, а иногда их можно использовать повторно. Он бесшумен и позволяет устранять врагов из укрытия. Мне также понравилась двуручная булава — медленная, но мощная, способная сразить нескольких противников.
Скрытность реализована неплохо: многие локации можно пройти, не обнаруживая себя. Есть вентиляционные шахты, узкие проходы и инструменты для взлома дверей. Перки улучшают скрытность, что экономит время, патроны и снижает риск боя. Также есть тихие устранения, если подкрасться к врагу незаметно.
Чайку попить время всегда найдется.
В плане выживания тут все понятно, хоть и не примитивно. Главное – грамотно распоряжаться найденным добром: всякими химикатами, тряпками, отходами. За еду и питье можно не париться. Снаряги таскать много не получится, что даже в плюс – заставляет брать с собой только самое нужное. Под расходники есть отдельный карман, так что бинты или что-то от ушибов всегда под рукой. А еще по карте разбросаны пневмотрубы, в них можно складывать всякие полезности типа аптечек или стволов.
В подземельях становится не по себе, атмосфера давит.
Древо навыков не то чтобы огромное, но чтобы открыть новые перки, придется поискать нужные книжки. Очки опыта тут заменяет особый ресурс, который обычно валяется в оранжевых сундуках. Иногда его можно найти просто на столе или еще где-нибудь, так что исследовать каждый уголок – обязательно.
Atomfall не заставит скучать, если разжиться металлоискателем и глушилкой. Найти их можно довольно быстро, особенно если любишь все облазить. Игра, кстати, сама намекает, где их можно применить. Разрабы нашли золотую середину между прокачкой и геймплеем. Не приходится постоянно планировать или фармить опыт, просто наслаждаешься игрой. Коллекционерам тоже понравится: комиксы, ланч-боксы, отсылки к британской культуре 60-х – всего полно.
Безумный постапокалиптический цирк.
NPC и противники тут – просто комедия. Ведут себя как потерянные дети, будто не видят ни игрока, ни пальбы в пяти шагах. Враги теряют интерес к погоне за считанные секунды. Прыжок в кусты – и ты невидимка, даже если они только что стояли рядом. Могут выстроиться в очередь на убой или бесцельно пробежать пару десятков метров, чтобы снова наткнуться на тебя. Иногда, будто сбой в матрице, они телепортируются прямо к моему персонажу. Эй, ребята, куда патрулируем-то?
Зато лестницы для них – гарантированная смерть. Забрался наверх и устраивай геноцид. Даже враги с дальнобойным оружием пытаются лезть наверх. Так я смогла вынести целый лагерь бандитов. Еще заметила косяки с маршрутами. Патрульные могут просто скопиться в одной точке, что очень удобно – гранату им под ноги кинь, и всё. Самое забавное, что взрыв привлекает еще больше врагов, так что кидаем вторую гранату.
Уровни сложности подобраны неплохо – их четыре на выбор. Я выбрала рекомендуемый разработчиками. Сначала от пары выстрелов или гранаты можно было легко откинуться, но потом, прокачав персонажа, он становится гораздо живучее. Можно смелее идти на рожон или просто пробегать мимо врагов. Правда, это обнажает туповатость ИИ, который не всегда понимает, что происходит, чем и пользуешься без зазрения совести.
Видно, где сэкономили.
Atomfall – типичная AA-игра, и это бросается в глаза. Враги быстро начинают повторяться, их буквально по три штуки на фракцию, не разгуляешься. Графика очень неровная: виды бывают шикарные, но текстуры стен будто из 2015. Зато с оптимизацией всё отлично.
По игровому процессу – случались забавные моменты. Например, как-то, часто сохраняясь, я полезла в лагерь врагов. Кончилось это моей смертью. После загрузки игры врагов стало в разы больше, хотя трупы старых всё ещё валялись. Спасло только бегство в ближайшие кусты. За всё время игры я не встретила ни одной ошибки или бага, который бы сломал игру.
Ещё мне не хватило NPC, которые могли бы просто рассказывать что-то интересное о мире, даже без квестов. В Atomfall их почти нет, только те, кто задания дают, и торговцы. Эту проблему пытались решить кучей записок, но хотелось бы услышать живой голос.
По звуку – только самое необходимое: звуки врагов, стрельбы и надоедливые фразы NPC. Озвучка неплохая, актеры с британским акцентом стараются. Слышно много всяких английских словечек, но чувствуется, что людей озвучивали немного, и они повторяются. Саундтрек ничем не запомнился, кроме темы в главном меню. Просто фоновая музыка, чтобы что-то играло.
Русский перевод хороший. Всё переведено правильно, описания чёткие. Я не заметила ошибок, хотя иногда субтитры в настройках были на другом языке. Но это, думаю, поправят в первом же обновлении. Atomfall – игра, вдохновлённая другими известными проектами, вроде Fallout, Skyrim или Zelda. Но в этом нет ничего плохого, ведь Atomfall берёт лучшее из них, давая игрокам свободу. Идеальная игра для фанатов постапокалипсиса.
Хочется видеть больше подобных проектов.
Atomfall - отличный пример игры уровня AA. Мне понадобилось около 11 часов, чтобы полностью пройти игру, исследовать карту и выполнить все побочные квесты. Если вы любите разгадывать головоломки и хотите увидеть все концовки, то это время легко увеличится до 15-20 часов. Игра ориентирована на исследование глубоко проработанного мира. Сюжет мне понравился, потому что я фанатка секретных экспериментов и загадочных культов, плюс, исследование красивых локаций - это здорово. Баги и другие проблемы с технической частью легко простить, потому что они, к счастью, не влияют на игровой процесс.
Это приятный контраст с большими играми, вроде Assassin's Creed: Shadows. Отличный баланс между AAA-проектами и небольшими инди-играми. Как оценить Atomfall в сравнении со STALKER и Fallout? Я бы сказала, что-то среднее. Сюжет тут серьёзнее, чем в играх от Bethesda, но не такой мрачный, как в украинской Зоне. Постапокалиптическая тематика не так сильно выделяется, как кажется на первый взгляд, потому что в игре много научно-фантастических элементов, которые в сюжете выходят на первый план ближе к концу игры.
Не буду скрывать, я обязательно вернусь в Atomfall, чтобы получить все ачивки или поиграть в грядущее сюжетное дополнение. Если вам нравятся необычные игры и вы не боитесь странного ИИ, то игра от Rebellion вас не разочарует.
Чем хороша игра.
Увлекательное приключение для тех, кто любит копаться в деталях, щедро поощряющее за любопытство. Прогрессия героя реализована понятно и без лишних заморочек. История цепляет желанием разгадать все тайны. Атмосфера дождливой Англии передана отлично. Нашлось место и выживанию, и сражениям, причем с правильным балансом. Работает игра шустро, без тормозов.
Что не понравилось.
Враги тупят нещадно, искусственный интеллект явно не хорош. Чувствуется, что разработчикам не хватило денег на все задумки, это заметно по некоторым моментам в игре.