Авторы South of Midnight рассказали о подходе к созданию монстров


В интервью создатели экшена South of Midnight рассказали, что монстры — ключевой элемент игры. Каждый уровень посвящен уникальному существу, отражающему особенности региона. Этот принцип лежал в основе разработки.

Монстры в South of Midnight вдохновлены разнообразным фольклором. Разработчики из Compulsion Games подчеркнули важность глубокого знания исходного материала для создания достоверных существ. Значительная часть работы заключалась в консультациях с экспертами. При этом, игра предлагает собственное видение мифов.

Пример: Ругару, волк-оборотень из фольклора, в South of Midnight предстаёт в образе совы. Однако суть персонажа, конфликт между человеческим и звериным, осталась прежней.

Разработчики подчеркнули, что South of Midnight черпает вдохновение в южном фольклоре, относясь к нему с уважением, но предлагая собственную интерпретацию мифологии.

Релиз South of Midnight запланирован на 8 апреля на PC и Xbox Series, игра будет доступна в Game Pass. Предварительные обзоры отмечают стильный дизайн, но критикуют однообразные сражения.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Инсайд: видеокарты серии RTX 50 Super могут выйти в начале 2027 года

Госдума отклонила законопроект об обязательной маркировке ИИ-контента

Список оружия и Скинов в 007: First Light

Возвращение легендарных Black Ops на PS4 и PS5

Nintendo Direct обогнала Summer Game Fest по пиковым просмотрам

Реструктуризация Xbox: планы по сокращениям и изменениям

6 миллионов копий Crimson Desert продано по всему миру

В Xbox изучают, как сделать следующую консоль доступнее


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2