Авторы South of Midnight рассказали о подходе к созданию монстров


В интервью создатели экшена South of Midnight рассказали, что монстры — ключевой элемент игры. Каждый уровень посвящен уникальному существу, отражающему особенности региона. Этот принцип лежал в основе разработки.

Монстры в South of Midnight вдохновлены разнообразным фольклором. Разработчики из Compulsion Games подчеркнули важность глубокого знания исходного материала для создания достоверных существ. Значительная часть работы заключалась в консультациях с экспертами. При этом, игра предлагает собственное видение мифов.

Пример: Ругару, волк-оборотень из фольклора, в South of Midnight предстаёт в образе совы. Однако суть персонажа, конфликт между человеческим и звериным, осталась прежней.

Разработчики подчеркнули, что South of Midnight черпает вдохновение в южном фольклоре, относясь к нему с уважением, но предлагая собственную интерпретацию мифологии.

Релиз South of Midnight запланирован на 8 апреля на PC и Xbox Series, игра будет доступна в Game Pass. Предварительные обзоры отмечают стильный дизайн, но критикуют однообразные сражения.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Blizzard не хочет, чтобы вы запрещали кота с реактивным ранцем в Overwatch

Возрождение .hack: CyberConnect2 берет полный контроль

Автор The Binding of Isaac выпустил Mewgenics — тактический «роглайт» о селекции котов

Hytale: Моддинг Достигает Новых Высот, Привлекая Внимание Разработчиков

Как получить все ачивки в High on Life 2: полный список достижений

Hellscreen: Выход из раннего доступа с горьким привкусом

Opera запустила сайт, где можно посмотреть все этапы развития интернета

18+

Лучшие 3D симуляторы свиданий 18+ в 2026 году


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2