Команда, ответственная за создание Donkey Kong Bananza, поделилась деталями разработки уникальной системы разрушаемости игрового мира. Этот амбициозный проект потребовал от создателей нестандартных подходов и даже некоторых компромиссов.
Изначально, как признался один из программистов, процесс развития игры казался команде однообразным. Решением стало предоставление игрокам возможности разрушать любые элементы окружения, даже те, что выглядят незыблемыми. Для воплощения этой идеи использовалась система "векселей", каждый из которых хранит детальные характеристики объектов: от плотности и свойств материала до степени повреждений и влажности.
Такой подход создаёт существенную нагрузку на вычислительные ресурсы, что вынудило разработчиков ввести ряд технических ограничений. Такой баланс позволил добиться стабильной частоты кадров на уровне 60 FPS.
Напомним, что Donkey Kong Bananza дебютировала на Nintendo Switch 2 в июле 2025 года. Игра была высоко оценена критиками на Metacritic и Opencritic. Тем не менее, в рейтинге лучших игр для Switch за 2025 год она заняла пятое место.