В третьей главе Hellblade 2 вас ждет безопасная деревня Фаргрима. Здесь начинается ваше путешествие к поиску загадочных артефактов. Эта часть игры полна головоломок, которые проверят ваши навыки.
Вы начнете с путешествия к святилищу деревни. Это будет ваша база, откуда вы сможете отправиться на поиски. Вам нужно будет решать разные головоломки, чтобы продвигаться дальше.
На этой странице вы найдете все подробности, которые помогут вам пройти этот этап игры. Здесь описаны решения головоломок и указаны места, где можно найти коллекционные предметы. Если вы застрянете, не волнуйтесь – информация поможет вам справиться с любыми препятствиями. Главное – внимательно исследовать окружающий мир и не спешить. Удачи в ваших приключениях!
Дорога в деревню Фаргримра
В этой главе вы увидите троих героев, которые путешествуют по исландской пустыне. Спустившись с холма, остановитесь у указателя из толстой ветки, забитой в камни. Здесь вы сможете найти несколько интересных коллекционных предметов.
Затем резко поверните направо и направляйтесь к узкому ущелью между скал. Дойдя до конца пути, слева будет еще одно каменное лицо и секретный проход к коллекционному предмету.
Вернитесь к указателю и теперь поворачивайте налево. Через некоторое время обнаружите развалины хижины, разорванной трещиной. За ней находится большой красный камень, обойдите его, и вы найдете еще одно каменное лицо. Также справа будет еще один Лорестангир. Таким образом, у вас уже есть три коллекционных предмета в самом начале главы.
Далее вернитесь на главную тропу и следуйте за спутниками к деревне на горизонте. Но вдруг настанет темнота, и проснется великан. Здесь вам нужно будет убегать и избегать препятствий (нажимайте кнопку взаимодействия).
Ваш побег закончится столкновением с ужасным Иллтаугой, но Торгестр спасет вас. Отступив на скалы, Сенуа вновь переживает мрачные воспоминания.
Сцена в жутком лесу
Сенуа попадает в мрачный лес. Следуйте по главной дорожке, прислушиваясь к демоническому голосу таинственной фигуры в капюшоне. Скоро на вашем пути появится полупрозрачная преграда. Справа от нее вы заметите узкий проход между скалами.
На боковой тропе вы обнаружите горящий факел. Поднимите его и отнесите к кристальной стене. Огонь разобьет барьер, и вы сможете продвинуться дальше.
Чуть позже вас ждет поляна среди деревьев, где начнется новая битва с кристальными врагами. Используйте силу зеркала, чтобы одолеть их.
После схватки вам на выбор будут представлены несколько дорожек. Неправильный выбор приведет к тому, что красное свечение поглотит вас и вернет на поляну. Плохие пути издают рычание и светятся красным. Правильный проход будет прямо перед вами.
По мере движения зловещий голос потушит ваш факел, но вы сможете снова его зажечь на следующей поляне, где снова будут враги. После победы выберите путь без красного света.
Когда дойдете до столба, подожгите его. Кинематографическая сцена завершит эту часть путешествия и Сенуа вернется в реальность.
На пути к Хидденфолку
Фаргримр расскажет главной героине о Великанах и даст ей задание найти Скрытый народ. Прежде чем покинуть деревню, поверните направо от хижины Фаргримра и обойдите поселение. На верхних этажах здания вы найдете еще одного Лорестангира.
Следуйте по тропинке вниз по склону. Пройдя мимо небольшого пруда справа от пути, посмотрите налево. Чуть дальше вы заметите еще одно каменное лицо и дерево, скрытое за ним. Когда будете спускаться, вскоре столкнетесь с первой загадкой, подготовленной Скрытым народом.
Как решить загадки Скрытого народа?
Когда вы попадете в область с таинственными постаментами, вас остановит дверь. Чтобы её открыть, потребуется разгадать головоломку.
Зайдите в переулок слева от двери и подберите шар, который лежит на постаменте. Вокруг вас всё изменится, и вы окажетесь под землёй. Принесите шар на постамент перед воротами.
После активации механизма в воздух поднимется артефакт, похожий на пузырь с водой. Встаньте перед ним и используйте Фокус. Это изменит положение некоторых объектов вокруг и откроет проход к следующему шару.
Второй шар находится в конце узкой тропы, отнесите его на пьедестал в центре. Разгадка первой головоломки приведёт вас обратно на поверхность. Продолжайте свой путь после открытия двери.
Следуя дальше, обратите внимание на белые камни справа. Там будет еще одно каменное лицо. Перед сужением и туннелем поверните налево и поднимитесь на белый выступ. В конце боковой тропы найдёте ещё одного Лорестангира.
Скоро дойдёте до второй головоломки. Возьмите шар с постамента на холме и принесите его в круг. Активируйте пузырь справа от центра. Это откроет мост, по которому пройдите и активируйте другой пузырь, чтобы опустить пьедестал с шаром.
Теперь вернитесь в центральный круг и сосредоточьтесь на первом пузыре. Туман рассеется, и через проход вы достигнете второго шара. Отнесите его в центр комнаты.
Затем активируйте последний пузырь слева. Поднимитесь на созданный выступ и снова используйте тот же пузырь с другой стороны. Возьмите сферу и активируйте пузырь в третий раз. Вернитесь и поместите последнюю сферу на место — это откроет проход.
Двигайтесь дальше, пока не окажетесь в более широкой области с прудами по бокам. Прямо перед ними заметите белые скалы, по которым можно подняться. На холме будет каменная голова.
Перед входом в красный камень поверните налево и пройдите через узкое место. В конце тропы найдёте Лорестангир.
Пройдя ещё несколько шагов по главной дороге, справа откроется маленький туннель. Войдите в него, и вскоре увидите ещё одного Лорестангира.
Как добраться до убежища Хидденфолка?
Двигаясь по главной тропе, вы наткнётесь на место с третьей головоломкой. Заберите шар на берегу озера и поместите его на постамент.
Активируйте пузырь, который появится перед вами. Это даст вам возможность получить второй шар с холма справа. Затем снова активируйте первый пузырь, чтобы сосредоточиться на третьем шаре. Идите к небольшому холму в глубине пещеры и активируйте второй пузырь.
Поднимитесь на каменистую платформу прямо за собой, используя выступ скалы слева. Активируйте третий пузырь, чтобы открыть проход на другой стороне пещеры. Будьте осторожны: вскоре вас атакуют Драугры.
После их устранения вернитесь ко второму пузырю и активируйте его, чтобы открыть проход у стенки пещеры. Следуйте созданным маршрутом и, прежде чем забрать последний шар, посмотрите на потолок – там вы увидите Лорестангир. Соберите шар и поместите его на пьедестал. Головоломка закончена.
Вода в озере расступится, и перед Сенуа откроется путь в убежище Скрытого народа. Входите в пещеру и заберите факел у входа. На этом глава 3 завершается.