Добавить в Избранное

Главный художник персонажей Bethesda обсудил причины отсутствия расчленёнки в Starfield

youtube

Деннис Меджильонес, главный художник персонажей Bethesda, который работал над такими проектами, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, дал интересное интервью, где обсудил причины отсутствия в Starfield системы расчленения, присутствующей в Skyrim.

По его словам, существует две основные причины. Первая заключается в тематике игры: Starfield имеет более серьезный и реалистичный тон, в отличие от ироничного и веселого подхода Fallout, где расчленение служит частью юмора.

Вторая причина может показаться неожиданной — технические сложности с реализацией расчленения. Хотя движок игры поддерживает такие механики, космическая обстановка и наличие скафандров усложняли бы все детали. Меджильонес отметил, что учитывание множества нюансов, таких как разрезание шлемов и создание "мясных заглушек", привело бы к затруднениям в разработке.

Таким образом, отсутствие расчленения в Starfield позволило разработчикам сосредоточиться на других аспектах игры, но это также могло повлиять на восприятие проекта по сравнению с The Elder Scrolls и Fallout.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Billy 14 янв. 2025
Интересно, сколько еще нытья и оправданий от разрабов Старфилда будет в ближайшие года? Самая убогая игра Бесезды, а Тодд самый бездарный "геймдизайнер" современности. Абсолютно пустой, невнятный, творческий импотент, не способный даже лор для сериала по фолаут прописать нормально.

Содержание

В начало
Комментарии

Леонардо Ди Каприо считает, что то, что создает искусственный интеллект, быстро устаревает

Styx: Blades of Greed: Девять минут геймплея и ожидания фанатов

Бесплатные Роблоксы в Январе 2026 — как получать робуксы без доната и не стать мамонтом

Интересное

Расписание розыгрышей от WARGM на Январь 2026 года — халявные кредиты и премиум

Dragon Quest: 95 миллионов проданных копий и взгляд в будущее с DQ XII

"Мы не будем подстраиваться": Sandfall Interactive о своем творческом пути

Неудачный перезапуск: Splitgate теряет игроков на Steam

Мастера атмосферы: Как создатели Little Nightmares работают над End of Abyss


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2