Добавить в Избранное

Главный художник персонажей Bethesda обсудил причины отсутствия расчленёнки в Starfield

youtube

Деннис Меджильонес, главный художник персонажей Bethesda, который работал над такими проектами, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, дал интересное интервью, где обсудил причины отсутствия в Starfield системы расчленения, присутствующей в Skyrim.

По его словам, существует две основные причины. Первая заключается в тематике игры: Starfield имеет более серьезный и реалистичный тон, в отличие от ироничного и веселого подхода Fallout, где расчленение служит частью юмора.

Вторая причина может показаться неожиданной — технические сложности с реализацией расчленения. Хотя движок игры поддерживает такие механики, космическая обстановка и наличие скафандров усложняли бы все детали. Меджильонес отметил, что учитывание множества нюансов, таких как разрезание шлемов и создание "мясных заглушек", привело бы к затруднениям в разработке.

Таким образом, отсутствие расчленения в Starfield позволило разработчикам сосредоточиться на других аспектах игры, но это также могло повлиять на восприятие проекта по сравнению с The Elder Scrolls и Fallout.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Billy 14 янв. 2025
Интересно, сколько еще нытья и оправданий от разрабов Старфилда будет в ближайшие года? Самая убогая игра Бесезды, а Тодд самый бездарный "геймдизайнер" современности. Абсолютно пустой, невнятный, творческий импотент, не способный даже лор для сериала по фолаут прописать нормально.

Содержание

В начало
Комментарии

Армия США нашла необычный способ удержать бойцов: отпуск ради GTA 6

Камуфляжи мастерства в Call of Duty: Modern Warfare 4 — как получить все новые скины

Отказ от дисков и цены в PS Store: мнение экс‑руководителя Square Enix

СМИ: на iPhone не получится пользоваться цифровым рублём — по крайней мере, сейчас

Injustice 2 преодолела отметку в 9 миллионов проданных копий

Прохождение второго дня в Servant of the Lake: все достижения и головоломки

Dishonored как точка перелома: Харви Смит рассказал, как Arkane чуть не закрылась и нашла свой путь

Скрипт на «Жадные производители» в Роблокс — авто-покупка семян, фарм, выращивание и многое другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2