Бывшие разрабы Xbox обвиняют Microsoft в принятии решений вместо Фила Спенсера


В разговоре с изданием IGN два бывших сотрудника Xbox высказали свои мнения о текущей обстановке в компании. Недавно Xbox закрыла несколько студий, работавших над Hi-Fi Rush 2 и Dishonored 3. Один из сотрудников отметил, что сейчас Xbox стала больше похожа на Microsoft Gaming, что согласно нескольким основателям бренда.

Другой сотрудник выразил мнение, что игровое подразделение слишком разрослось, что мешает ей решать свои проблемы. Интеграция с Bethesda все еще продолжается, а с Activision может занять еще больше времени, учитывая что это издательство в три раза крупнее Xbox. По словам анонимных источников, сейчас в экосистеме Xbox работают почти 30 тысяч человек.

«Я на 100% уверен, что это решение было принято на уровне правления. Xbox была крупным центром прибыли, поэтому Сатья [Наделла] одобрил масштабное слияние. Сейчас производство игр замедляется, а акции Microsoft стремительно растут, и Сатья ни за что не позволит Xbox пойти на спад. Это, конечно, только мое мнение, но… Я совершенно уверен, что такие решения принимаются не только руководством Xbox», — считает анонимный бывший сотрудник.

Быстрый рост компании привел к усилению контроля со стороны Microsoft. Сотрудники убеждены, что все ключевые решения принимаются не Филом Спенсером, а генеральными и финансовыми директорами Microsoft, что связано с приобретением Activision Blizzard за 70 миллиардов долларов.

Ранее президент Xbox сообщила, что летом Microsoft планирует запустить собственный мобильный магазин. Кроме того, крупные AAA-новинки будут продолжать появляться в Game Pass, возможно, среди них будут и новые части Call of Duty.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Тир-лист типов ножей в СТАНДОФФ 2 на ноябрь 2026 года: рейтинг от лучших к худшим

Скрытый квест «Охота за сокровищами» в «Укради Яйцо» (Steal an Egg) Роблокс: где найти все сундуки

«Разлом» в «Мире танков»: масштабное обновление режима — боссы, новые механики и танк Crusher

Netflix готовит экранизацию игры "Stranger Than Heaven" с участием звёздных имён

В macOS 27.3 появилась поддержка Live Activities на Mac без Dynamic Island

Про BioWare выпустят документальный фильм — Massive Effect: The Bioware Story

GTA VI: West Coast Customs, гиперреализм и 210 ГБ ожидания — что показали на свежих скриншотах

Ведущий дизайнер Skyrim поделился видением ключевых улучшений для следующей части


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2