В студии Cloud Imperium Games могли пройти увольнения


По информации, распространенной СМИ, в студии Cloud Imperium Games, разработчике Star Citizen, возможно, произошла серия увольнений.

Сотрудники поделились информацией о потере рабочих мест на своих страницах в LinkedIn. Точное количество уволенных не разглашается, но среди них были замечены дизайнер уровней, руководитель отдела контроля качества в Остине и старший аналитик того же отдела.

Кроме того, по всей видимости, на прошлой неделе геймдиректор Тодд Папи покинул студию. Продюсер Энни Буффард также отметила, что она ушла из "очень токсичной компании", где ее предупреждения о возможных увольнениях не были учтены.

По словам Буффард, массовые увольнения произошли в конце января, при этом они, якобы, были представлены как "переезд" сотрудников в новый офис. К тому же, начальник продюсера не общался с ней с прошлого ноября, и какие-то другие сотрудники студии даже издевались над ней.

Официальных подтверждений этой информации пока нет, студия не прокомментировала ситуацию с увольнениями.

Ранее разработчики Star Citizen подвели итоги 2023 года в обзорном видео. В декабре игра получила обновление под названием "Wrecks to Riches". Кроме того, в космическом симуляторе появился набор кораблей стоимостью 59 тысяч долларов.

Увольнения в студии стали еще одной печальной тенденцией игровой индустрии в последние месяцы. Эта проблема затронула множество компаний на рынке и была даже упомянута на недавней церемонии DICE Awards.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

"Сезон пробуждения Смерти" в Diablo IV: новые испытания и награды

LEGO представила набор по «Звёздным войнам» с фигуркой Бобы Фетта

Анонсирована настольная игра по Kingdom Come: Deliverance

Asus выпустила ультраширокий изогнутый OLED-монитор с частотой обновления в 280 Гц

Инди-игра MECCHA CHAMELEON покорила игровые платформы

Code Vein 2 получит масштабное DLC с загадочным сюжетом

The Verge: в Xbox тестируют функцию переноса игровых дисков в «цифру»

Разрабы ARC Raiders рассказали о том, как собирали 30 ТБ данных в день для анализа поведения игроков


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2