Легендарный разработчик Bethesda Game Studios, Тодд Говард, чье имя неразрывно связано с такими хитами, как Skyrim, Fallout 3 и Starfield, всегда оставался фигурой, вызывающей интерес. Но каково это – работать под его руководством? Бывший ведущий дизайнер Skyrim, Брюс Несмит, поделился своим опытом в интервью для The Examined Game.

Несмит, проработавший в Bethesda 17 лет, отметил уникальную способность Говарда ставить себя на место обычного игрока. "Он умеет отбросить свой обширный игровой опыт и понять, чего на самом деле хотят игроки – простого удовольствия, а не сложных вычислений", – рассказал Несмит. По его словам, Говард часто направлял разработку в сторону более доступных и интуитивно понятных решений, будь то возможность "стрелять в ту штуку" или заводить романтические отношения с персонажами.
Несмит привел в пример ситуацию из разработки Skyrim, когда он был не согласен с видением Говарда относительно созвездий, отражающих навыки игрока. "Я настаивал на простом списке, считая, что созвездия запутают игроков. Но Тодд был уверен в своем решении, и, как оказалось, был абсолютно прав. Игрокам понравились созвездия, они нашли их фантастическими", – признал Несмит.
Этот случай подчеркивает, как Говард, будучи директором студии, способен принимать решения, которые в итоге идут на пользу игре и игрокам.